Ferramenta de diagnóstico

Teste de FPS: carga gráfica no navegador

Quatro níveis mostram como o ritmo dos quadros muda com a carga. Escolha Canvas2D ou WebGL e mantenha a configuração ao comparar. A pontuação usa uma referência de atualização estimada pelo navegador e descreve esta tarefa, sem prever FPS em um jogo específico.

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Como funciona

Compare quatro níveis de carga

    01

    Estime a referência de atualização

    Antes das etapas, a página obtém uma referência disponível ou usa cerca de dois segundos de intervalos entre quadros. Essa estimativa do navegador se torna a meta; não é uma leitura direta do painel.

    02

    Escolha a carga

    Canvas2D desenha partículas e exercita o processamento e a renderização do navegador. WebGL usa um shader gráfico. Os modos são tarefas diferentes e seus resultados não devem ser tratados como equivalentes.

    03

    Execute quatro níveis

    Leve, médio, pesado e extremo duram cinco segundos cada, com cargas fixas crescentes. Os nomes descrevem níveis desta ferramenta, não categorias universais de hardware ou de jogos.

    04

    Meça o ritmo de cada nível

    Os horários de cada quadro são registrados. A mediana dos intervalos estima o FPS sustentado na janela de cinco segundos, reduzindo a influência de um pico isolado.

    05

    Compare com a referência

    95% ou mais da referência recebe a melhor faixa; 80% a 94%, funcional; 60% a 79%, parcial; abaixo de 60%, baixa. Os quatro níveis formam uma pontuação de 0 a 1000, com letras S a F.

Entenda os resultados

O que significam os resultados por nível

A avaliação é relativa à referência de atualização estimada. O mesmo FPS pode gerar notas diferentes com telas ou referências distintas. Compare também os valores absolutos e as condições.

Proporção da referênciaAvaliaçãoO que significa
Referência saudável95% ou mais da referênciaO ritmo está próximo da meta estimada. Por exemplo, cerca de 137 FPS diante de 144 Hz entra nesta faixa. Isso descreve esta carga no navegador.
Funcional80% a 94% da referênciaO ritmo ficou um pouco abaixo da meta. Repita nas mesmas condições para verificar se o padrão persiste.
Parcial60% a 79% da referênciaO ritmo ficou consideravelmente abaixo da referência. A leitura não identifica sozinha se a limitação vem de GPU, CPU, navegador ou sistema.
BaixaAbaixo de 60% da referênciaA carga não acompanhou a referência estimada. Confira aceleração gráfica, energia, temperatura e outras tarefas antes de concluir que há um problema físico.
Pesos dos níveisLeve 100 · Médio 250 · Pesado 350 · Extremo 300São pesos próprios do GPADLAB. O nível pesado tem a maior participação; os nomes e pesos não equivalem a cargas medidas de jogos específicos.
Guia prático

Compare a carga, além do número de FPS

Quatro níveis ilustrativos, com intervalos ficando irregulares conforme a carga aumenta.
Progressão conceitual, não um resultado medido. Compare o mesmo modo e configuração.

Canvas2D e WebGL medem tarefas diferentes

Canvas2D desenha partículas; WebGL executa uma carga gráfica. As pontuações dos modos não representam o mesmo teste.

Mantenha navegador, janela e energia iguais e feche tarefas pesadas desnecessárias.

FPS no navegador não prevê FPS no jogo

Cada jogo tem engine, cena, ajustes e limites próprios. Aqui observamos callbacks de quadros da carga desta página.

A referência é estimada pelo navegador, sem leitura direta do painel. Observe em qual nível os intervalos ficam irregulares e repita para confirmar.

Diferentes telas e dispositivos

Sistemas compatíveis

Use um navegador compatível com o modo escolhido. Mantenha modo, tamanho da janela e energia constantes ao comparar a pontuação relativa à referência estimada.

PCs com placa de vídeo dedicada
Notebooks para jogos
Monitores de alta atualização
Telas de 60 Hz
Steam Deck
Celulares e tablets de alta atualização
Mac com Apple Silicon
Notebooks com vídeo integrado
Dúvidas frequentes

Perguntas sobre Teste de FPS

Este teste aplica carga e observa intervalos de renderização. O teste de atualização busca estimar o ritmo com uma carga leve. Ambos dependem do navegador; nenhum inspeciona diretamente a temporização física do painel.

Ela permite observar o quanto a tarefa acompanha a referência estimada da tela. Isso torna a pontuação relativa: 60 FPS corresponde a proporções diferentes diante de 60 Hz e 240 Hz. Compare valores absolutos junto da nota.

Comece com um modo e repita nele. Canvas2D usa partículas; WebGL usa um shader e pode exigir suporte gráfico adicional. Se WebGL não estiver disponível, confira o aviso de alternativa. Não compare notas dos dois modos como se fossem a mesma tarefa.

O jogo usa outra engine, cena, configurações e limites. A página mede apenas sua própria carga no navegador. O resultado serve para comparar execuções equivalentes, sem prever o FPS de um jogo.

Elas definem quatro cargas crescentes da ferramenta. Não são padrões universais de hardware. Registre a versão e o modo se comparar resultados ao longo do tempo, pois mudanças nas cargas alteram a comparação.

Sim. Abas, chamadas e aplicativos disputam recursos. Feche tarefas pesadas desnecessárias e repita. Não presuma uma margem fixa de pontos entre execuções; compare também os intervalos e as condições.

As letras seguem faixas próprias: B começa em 725, A em 825, A+ em 900 e S em 950. Uma referência mais baixa pode facilitar uma nota alta. A classificação não certifica desempenho em jogos nem saúde do hardware.

Sim. O botão gera um cartão de 1200 × 630 com nota, referência de atualização, modo e FPS por nível. Conforme suporte, oferece compartilhamento do sistema ou cópia da imagem.

Fontes e metodologia

Como calculamos a pontuação de FPS

Cada um dos quatro níveis dura cinco segundos. Os intervalos estimam FPS, comparado à referência obtida pelo navegador. Canvas2D e WebGL têm cargas diferentes. Mantenha a configuração ao comparar; a nota não prevê FPS em jogos.O artigo específico ainda não foi publicado. Consulte os métodos disponíveis na seção de metodologia.

Veja os métodos