Teste de giroscópio: sinais de movimento em três eixos
A Gamepad API não define um mapeamento universal ou uma conversão física para giroscópios. O GPADLAB seleciona três eixos candidatos e compara repouso, movimento e repouso novamente. Os valores normalizados descrevem sinais acessíveis ao navegador, sem calibrar velocidade angular nem comprovar a saúde do sensor.
Procure sinais disponíveis no navegador
Conecte seu controle
Conecte por USB ou Bluetooth e pressione um botão. A exposição de eixos extras varia com navegador, sistema, conexão e controle; suporte ao gamepad não garante acesso ao giroscópio.
Detecte eixos candidatos
Durante 500 ms de movimento suave, a página observa os eixos 4 a 9 e seleciona os três com maior variação. Esse mapeamento é uma hipótese e pode representar sinais diferentes conforme o dispositivo.
Etapa 1: repouso por 2 segundos
Apoie o controle sem tocá-lo. Registramos o maior valor absoluto de cada eixo candidato. Valores elevados devem ser conferidos nas ferramentas do fabricante; estas unidades não são graus por segundo.
Etapa 2: movimento por 8 segundos
Gire o controle nas três direções. Registramos picos e atividade nos outros eixos quando um domina. Compare apenas condições semelhantes; os valores não medem velocidade angular física calibrada.
Etapa 3: repouso por mais 2 segundos
Apoie novamente na mesma posição. Comparamos o repouso antes e depois e resumimos os eixos candidatos. A página não distingue sozinha desvio da IMU, ruído ou mapeamento do navegador.
Sem dados não significa sem giroscópio
Confira a conexão antes do sensor
Um controle pode oferecer mira por movimento no jogo sem expor os eixos a esta página. Compatibilidade básica com gamepad não garante leitura do giroscópio.
Mantenha os analógicos parados durante a detecção. Eixos extras são candidatos, não um mapeamento universal.
Compare repouso e movimento deliberado
Apoie o controle nas duas fases de repouso e gire-o durante a fase de movimento. Retorne à mesma posição.
Se não houver eixos extras, confira um jogo compatível ou o aplicativo do fabricante. A página não usa leitura bruta WebHID; um resultado vazio não comprova defeito.
O que significam os sinais de movimento
As faixas são critérios heurísticos em unidades normalizadas, sem conversão arbitrária para °/s. Não são especificações de fabricantes nem limites físicos calibrados.
| Sinal | Avaliação | Limite |
|---|---|---|
| Sinal em repouso | Maior valor absoluto em repouso | Faixas: até 0,002; até 0,004; até 0,010; acima de 0,010. Um valor elevado pede repetição e comparação com a calibração da plataforma, sem diagnóstico físico isolado. |
| Pico de resposta | Maior magnitude durante o movimento | Faixas: a partir de 0,200; 0,150; 0,100; abaixo de 0,100. Isso descreve a intensidade da resposta do eixo selecionado, não uma velocidade angular calibrada. |
| Atividade entre eixos | Resposta dos outros eixos quando um domina | Faixas: até 0,030; até 0,060; até 0,120; acima de 0,120. Movimento manual, mapeamento e comportamento dos sensores influenciam a leitura; ela não prova falha de isolamento mecânico. |
| Aviso de calibração | Repouso acima de 0,004 e pico de pelo menos 0,150 em todos os eixos | O aviso aparece quando há sinal de repouso elevado e resposta forte ao movimento. Repita e confira nas ferramentas da plataforma antes de seguir suas instruções de calibração. |
Controles compatíveis
O teste exige eixos extras que respondam ao movimento. Esse mapeamento não é padronizado e varia com navegador, sistema, conexão e modelo.
Outros diagnósticos
Perguntas sobre Teste de giroscópio
Ele mede velocidade de rotação em três dimensões. Jogos podem usar esses dados para mira, direção e navegação. A disponibilidade e a configuração dependem do título e da plataforma; a leitura desta página não substitui seus ajustes específicos.
Algumas combinações expõem valores extras na Gamepad API. Observamos os eixos 4 a 9 e selecionamos três com maior variação. Eles são candidatos, sem garantia de corresponder aos mesmos canais em todos os modelos.
Ruído, mapeamento, navegador ou desvio real podem contribuir. Os valores são normalizados. Se persistirem elevados, confira a calibração da plataforma antes de concluir que o sensor precisa de reparo.
É o movimento dos outros eixos selecionados quando um domina. A trajetória manual, o mapeamento e o acoplamento do sensor influenciam a leitura. Ela não mede sensibilidade cruzada da IMU de forma calibrada.
Uma mira que se desloca ou oscila pode prejudicar o controle. Compare o comportamento no jogo e na calibração do console. Um resultado do navegador não determina sozinho a causa nem a condição física do sensor.
A disponibilidade varia. Se não houver eixos candidatos, isso não prova defeito. Compare em outro navegador compatível e, principalmente, em um jogo ou aplicativo que ofereça suporte ao movimento do seu controle.
A Gamepad API não fornece calibração universal para esses eixos. Multiplicar por uma constante não cria uma medição física válida. Graus por segundo exigem dados e calibração específicos do sensor; aqui mostramos o valor recebido.
O giroscópio mede velocidade angular; o acelerômetro, aceleração linear. Os eixos extras recebidos aqui não têm identificação universal de sensor. Não podemos garantir que cada candidato corresponda exclusivamente a dados brutos do giroscópio.
Como verificamos os sinais de movimento
Selecionamos três dos eixos 4 a 9 pela variação e comparamos repouso, movimento e repouso. Usamos unidades do navegador, não graus por segundo. Esta versão não lê relatórios brutos de movimento por WebHID.O artigo específico ainda não foi publicado. Consulte os métodos disponíveis na seção de metodologia.
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