Einzelbewertung

8BitDo Pro 3 Rezension

Das 8BitDo Pro 3 fügt TMR-Sticks, austauschbare Gesichtstasten-Kappen und zwei zusätzliche Bumper zu einem symmetrischen Layout hinzu. Seine Polling-Rate hängt vom Eingabemodus ab: 8BitDo listet 250 Hz für kabelgebunden und Empfänger im XInput-Modus, nicht für jede Verbindung. Wähle es für sein Layout und seine Steuerungen, mit genauer Aufmerksamkeit für deinen Host und die Betriebssystemversion.

Jordan RiveraZuletzt überprüft: 2026-09-25Testdauer: Die Testdauer aus erster Hand ist für diese Bewertung nicht verifiziert69,99 USD
8BitDo Pro 3
Hauptspezifikationen

8BitDo Pro 3 Auf einen Blick

Sticks
TMR; Lieferanten-Teilenummer nicht verifiziert
Trigger
Hall-Effekt-Analog- und Mikro-Switch-Modi
Zusatzsteuerungen
2 hintere Tasten plus L4/R4-Bumper
XInput-Polling
250 Hz über USB oder Empfänger
Switch-Modus-Polling
125 Hz USB/Empfänger; 60-200 Hz Bluetooth
DInput-Polling
125 Hz USB/Empfänger; 60-200 Hz Bluetooth
Akkukapazität
1.000 mAh
Controller-Gewicht
242,4 g
Bewegung
Switch- und Steam-Modi
Wake
Shake-to-Wake nur für Switch 1
Bewertungsaufteilung

Fünf Achsen, eine Gesamtnote

Jede Einzelbewertung bewertet fünf Achsen in 0,25er-Schritten. Die Gesamtnote ist der Mittelwert der fünf Werte - ohne Gewichtungstricks.

Verarbeitungsqualität4,50/ 5

Haptik in der Hand, Materialwahl, langfristige Haltbarkeit.

Sticks und Trigger4,25/ 5

Stick-Präzision, Deadzone-Verhalten, Drift-Widerstand über die Testdauer.

Tasten & Eingaben4,50/ 5

Haptik der Tasten, Präzision des D-Pads, Eingabelatenz.

Konnektivität4,00/ 5

Zuverlässigkeit der drahtlosen Verbindung, Akkulaufzeit, plattformübergreifende Unterstützung.

Preis-Leistungs-Verhältnis4,00/ 5

UVP im Vergleich zum Funktionsumfang sowie zur langfristigen Haltbarkeit.

Gesamtnote
4,25/ 5.00

Arithmetischer Mittelwert der fünf oben genannten Teilnoten. Keine Gewichtung - ein Controller, der über jede Achse 4,5 erreicht, landet auf derselben Gesamtnote wie ein Controller mit 5,0 in drei und 4,0 in zwei Achsen.

Teste diesen Controller selbst

Überprüfe die Controller-Leistung mit den GPADLAB-Diagnose-Tools.

Test- und Evidenz-Offenlegung

Evidenz-Status: Die Testdauer aus erster Hand ist für diese Bewertung nicht verifiziert. Zuletzt überprüft: 2026-09-25. Bewertungen sind redaktionelle Einschätzungen, keine Laborscores. Hersteller-Spezifikationen und genannte Dritt-Ergebnisse sind keine GPADLAB-Messungen.

Die Rezension

Im Detail

Lies die Polling-Tabelle nach Modus

Die frühere Behauptung von 250 Hz in allen Modi war falsch. Der Hersteller listet diese Rate für XInput über USB oder den Empfänger. Seine Switch- und DInput-Reihen haben andere Werte.

Wähle zuerst den Modus, der dein Spiel unterstützt. Eine Headline-Rate ist kein vollständiges Latenz-Ergebnis und sollte nicht verwendet werden, um dieses Pad ohne gemeinsame Testmethode gegen ein anderes zu ranken.

Austauschbare Gesichtstasten-Beschriftungen

Die magnetischen ABXY-Kappen helfen dir, das gedruckte Layout an deinen Host anzupassen. Das kann helfen, wenn du zwischen Switch-Prompts und PC-Spielen wechselst. Der Austausch einer Kappe ist etwas anderes als das Ändern der Zuordnung, also prüfe nach einer Änderung beides.

Die mitgelieferten Ball-Top-Kappen ändern auch die Kontaktfläche der Sticks. Keine der beiden Kappenarten ersetzt die Sensorbaugruppe darunter.

Vier Zusatzsteuerungen an zwei Orten

Es gibt zwei Tasten an der Rückseite und zwei L4/R4-Bumper. Das ist nicht derselbe Griff wie eine Vier-Paddle-Bank. Weise eine Aktion nach der anderen zu und prüfe, ob du sie drücken kannst, ohne versehentlich einen Trigger zu ziehen.

Wir haben Ansprüche darüber entfernt, wie jede Handgröße diese Steuerungen erreicht. Probiere die Form wo möglich, besonders wenn deine Zeigefinger bereits beide Schultern und Trigger bedienen.

Prüfe den Host vor dem Pairing

8BitDo listet Windows 10 Version 1903 oder neuer, Android 13 oder neuer, SteamOS 3.7.13 oder neuer und seine aufgelisteten Apple OS 26-Versionen. Für Switch 2 wird Systemversion 20.1.1 oder neuer gelistet. Nutze die Verbindungstabelle auf der Quelldatei für deinen Host.

Bewegung ist für Switch und Steam aufgeführt. Shake-to-Wake ist nur für den Original-Switch aufgeführt. Breite Plattform-Unterstützung bedeutet nicht, dass jede Funktion zwischen Hosts übergeht.

Was die Sensor-Spezifikation nicht beweist

Die offizielle Seite listet TMR-Sticks, zeigt aber nicht die Lieferanten-Teilenummer aus unserer früheren Rezension. Diese Angabe wurde entfernt. Wir haben auch keine behaltenen Tests, um die D-Pad- oder Stick-Präzision gegen jeden Konkurrenten zu ranken.

Die praktische Frage ist, ob Layout, Dock und Zusatzsteuerungen zu deinen Spielen passen. Behandle den redaktionellen Wert als Kaufempfehlung, nicht als Laborergebnis.

Die Bilanz

Stärken und Kompromisse

Stärken
  • TMR-Sticks
  • Zwei rückseitige Tasten plus L4/R4-Druckschalter
  • Austauschbare magnetische Gesichtstasten-Kappen
  • Analog- und Mikro-Switch-Trigger-Modi
  • Ladedock und Empfänger im Lieferumfang enthalten
Kompromisse
  • 250 Hz im XInput-Modus, mit anderen Raten in anderen Modi
  • Schütteln zum Aufwachen ist nur für Switch 1 angegeben
  • Apple-Unterstützung setzt die aufgelisteten OS 26-Versionen voraus
  • Prüfe die Tastenerreichbarkeit für deine Griffform
Das Fazit

Eine brauchbare Wahl, wenn du ein symmetrisches Layout, eine Dockingstation und mehrere Möglichkeiten zum Zuweisen von Aktionen möchtest. Die Hauptgrenze ist die modusabhängige Unterstützung: Polling, Bewegung und Wake funktionieren nicht auf jedem Host gleich.

Composite Score4,25/ 5.00
Häufige Fragen

Häufig gestellte Fragen

Nein. Diese Angabe gilt für USB und Empfänger im XInput-Modus. Switch- und DInput-Modi haben separate Raten in der offiziellen Tabelle.

8BitDo listet Shake-to-Wake nur für Switch 1. Kaufe es nicht mit der Erwartung dieser Funktion auf Switch 2.

Ja, gemäß den aktuell aufgeführten Apple-Anforderungen einschließlich macOS 26 oder neuer. Prüfe vor dem Kauf die offizielle Host- und Verbindungstabelle.

Nein. Es gibt zwei hintere Tasten und zwei zusätzliche L4/R4-Bumper.

Nein. Die Kappen ändern die Fläche, die du berührst. Sie ersetzen weder die Sensoren noch die gesamte Stick-Baugruppe.