Stick-Drift-Test - kostenloser Joystick-Drift-Checker
Ein Stick-Drift-Test prüft auf unerwünschte Eingabe, während deine Analog-Sticks ruhen. Dieses Browser-Tool liest beide Sticks für fünf Sekunden und zeigt den größten Offset an, den es sieht. Verbinde einen unterstützten USB- oder Bluetooth-Gamepad, lass die Sticks los und vergleiche wiederholte Durchläufe. Das Ergebnis hilft dir, Drift zu untersuchen; es identifiziert kein ausgefallenes Bauteil.
Erhalte eine saubere Ruhe-Stick-Messung
Verbinde deinen Controller
Schließe deinen Controller per USB an oder kople ihn per Bluetooth. Drücke einen beliebigen Knopf, um den Controller zu wecken - Browser erfordern dies vor der Freigabe von Gamepad-Eingaben aus Datenschutzgründen.
Lege den Controller flach
Stelle den Controller auf eine flache Oberfläche und lasse beide Analog-Sticks komplett los. Jeder menschliche Kontakt während des Tests verzerrt die Messung.
Starte den 5-Sekunden-Test
Klicke auf Start. Der Test sampelt deine Sticks mit der nativen Bildwiederholrate deines Displays - typischerweise 60-144 Messwerte pro Sekunde - für fünf volle Sekunden.
Ergebnisse ablesen
Lies den Spitzen-Offset für jeden Stick ab. Wiederhole das Sample ohne die Sticks zu berühren. Vergleiche wiederholte Ergebnisse mit der Bewegung, die du in einem Spiel bemerkst, bevor du dich für eine Reparatur entscheidest.
Was das Was Zahlen bedeuten
Das Ergebnis ist die größte Entfernung von der Mitte, die bei jedem Stick gesehen wurde. Das sind GPADLAB-Screening-Bereiche, keine Herstellergrenzwerte oder eine Diagnose der Ursache.
| Drift-Wert | Urteil | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| 0,000 - 0,049 | Kein Drift | Die Ruhe-Eingabe blieb während des Samples unter der ersten Screening-Schwelle dieses Tools. |
| 0,050 - 0,149 | Leichter Drift | Erkennbar, aber erträglich. Beeinflusst präzises Zielen und langsame Kamerabewegung. |
| 0,150+ | Signifikanter Drift | Wiederhole mit den Sticks unberührt, prüfe dann das Symptom im Spiel und folge den modell spezifischen Support-Schritten. |
Wenn ein ruhender Stick dein Spiel bewegt
Ein hoher Einzelwert ist ein Grund zum Wiederholen
Angenommen, der linke Stick peakt bei 0,02 und der rechte bei 0,08. Lege den Controller ab und führe den fünf-Sekunden-Test erneut durch. Bewege und löse jeden Stick zwischen den Durchläufen. Ein wiederholter Offset ist aussagekräftiger als ein durch Streifen des Sticks verursachter Sprung.
Das Ergebnis setzt beide Achsen in Distanz zum Mittelpunkt um. GPADLABs Bereiche helfen dir, die Eingabe zu screenen; sie sind keine vom Controller-Hersteller festgelegten Grenzen.
Warum Drift nur in einem Spiel auftritt
Eine Deadzone ist der Bereich der Stick-Eingabe, den ein Spiel in der Nähe des Mittelpunkts ignoriert. Ein Spiel kann einen Offset verbergen, den ein anderes wahrnimmt. Prüfe die Einstellungen dieses Spiels, bevor du entscheidest, der Stick müsse repariert werden.
Eine größere Deadzone kann unerwünschte Bewegung stoppen, verdeckt aber auch feine Eingaben. Ein Null-Ergebnis hier beschreibt nur diese kurze Probe. Es schließt ein schwankendes Problem nicht aus.
Kompatible Geräte
Diese Geräteguides können bei der Einrichtung helfen. Die Unterstützung hängt vom Browser, der Verbindung und dem Gamepad-Mapping ab. Stelle sicher, dass jeder Stick die passende Kurve bewegt, bevor du testest.
Häufige Reparaturanleitungen
Schlüssel Definitionen
Einfach gehaltene Definitionen für die auf dieser Seite verwendeten Begriffe. Jeder Link führt zum vollständigen Glossareintrag mit Schwellwerten, Mechanik und FAQs.
ÄhnlicheDiagnostiken
Fragen zu Stick-Drift-Test
Stick-Drift ist unerwünschte Stick-Eingabe, wenn der Stick ruht. Du könntest eine bewegte Kamera oder einen Charakter bemerken. Verschleiß ist eine mögliche Ursache, doch Einstellungen, Kalibrierung und andere Fehler können den gemeldeten Mittelpunkt ebenfalls beeinflussen. Dieser Test kann die Ursache nicht ermitteln.
Der Test liest beide Stick-Achsen bei jedem Browser-Animation-Frame für fünf Sekunden aus. Jedes Paar wird in die Distanz zum Mittelpunkt umgerechnet und der größte Wert wird gemeldet. Die tatsächliche Abtastrate hängt vom Browser und dem Display ab.
Dieses Tool stuft Werte unter 0,05 als keinen Drift, Werte von 0,05 bis unter 0,15 als leicht und Werte von 0,15 oder mehr als signifikant ein. Das sind Screening-Bereiche. Spiele verwenden unterschiedliche Deadzones, sodass eine einzelne Zahl nicht belegt, ob das Controller repariert werden muss.
Jeder Controller, der vom Betriebssystem als Standard-Gamepad erkannt wird. Dazu gehören PlayStation DualSense, DualSense Edge, DualShock 4 und 3, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Elite Series 2, Nintendo Switch Pro Controller, Joy-Con sowie Third-Party-Marken wie 8BitDo, Scuf, Razer und Nacon. Die Verbindung kann kabelgebunden per USB, per Bluetooth oder per Wireless-Dongle erfolgen.
Einige Probleme bessern sich nach herstellerspezifischer Kalibrierung oder Support-Schritten. Andere benötigen eine Reparatur. Befolge die Anleitung des Herstellers, bevor du den Controller öffnest oder reinigst. Hall-Effect-Ersatzteile vermeiden Verschleiß an Kontaktbahnen, sind aber nicht vor allen Drift- oder mechanischen Fehlern gefeit.
Traditionelle kontaktbasierte Sensoren können verschleißen, doch ein Browser-Lesewert kann die Ursache bei einem bestimmten Controller nicht ermitteln. Lies die Support-Anleitung für dein genaues Modell. Verfügbarkeit und Bedingungen der Reparatur hängen vom Hersteller und deinem Standort ab.
Ja. Verbinde einen Bluetooth-Controller mit deinem iOS- oder Android-Gerät, öffne diese Seite im Browser und der Test läuft identisch. Die Gamepad API wird in mobilem Chrome, Safari und Edge unterstützt.
Ein Screenshot kann helfen zu beschreiben, was du beobachtet hast, ist aber keine herstellergeprüfte Diagnose. Befolge das Support-Verfahren für deinen Controller. GPADLAB kann nicht versprechen, dass ein Garantiedienstleister das Ergebnis akzeptiert.
Wie wir Stick-Drift messen
Die Seite liest beide Stick-Achsen bei jedem Browser-Animation-Frame für fünf Sekunden aus. Jedes Paar wird in die Distanz zur Mitte umgerechnet und pro Stick der größte Wert behalten. Die Grenzen bei 0,05 und 0,15 sind GPADLAB-Screening-Entscheidungen. Sie sind keine Herstellergrenzen und diese Seite ermittelt nicht die Ursache eines Offsets.
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