Rundheitstest - Stick-Gate-Formprüfer
Ein Controller-Rundheitstest zeichnet die äußere Stickspur beim Bewegen am Rand auf. Dieses Tool meldet die Streuung der erfassten Radien als Fehler-Prozentsatz, zusammen mit Abdeckung und Stichprobentiefe. Führe einen vollständigen Sweep durch und wiederhole ihn, bevor du die Form beurteilst. Die Spur identifiziert keinen Sensortyp und beweist keinen Verschleiß.
Den gesamten äußeren Rand abfahren
Verbinde deinen Controller
Über USB anschließen oder per Bluetooth koppeln. Drücke eine beliebige Taste, um den Controller für die Seite verfügbar zu machen. Der Tester liest die X- und Y-Achse des linken Sticks über die Gamepad-API.
Den Stick bis zur Maximalauslenkung drücken
Halte den linken Stick vollständig nach außen gedrückt, damit er am physischen Gate entlangläuft. Die Berechnung zählt nur Samples, bei denen der Abstand von der Mitte 0,85 übersteigt - alles innerhalb dieses Rings wird ignoriert.
Durchgehend am Rand rotieren
Rotiere den Stick am Rand, sowohl im Uhrzeigersinn als auch gegen den Uhrzeigersinn, mindestens zwei volle Umdrehungen. Der Live-Polarplot füllt einen 36-Keil-Abdeckungsfächer auf, damit du siehst, welche Winkel noch Abdeckung benötigen.
Automatisch bei 95% Abdeckung abschließen
Der Test endet, wenn alle 36 Winkel-Buckets zu 95 % gefüllt sind und mindestens 300 Randstichproben erfasst wurden. Bei einer sicheren Drehung dauert dies etwa 6-8 Sekunden. Falls die Abdeckung stockt, greift ein Zeitlimit von 15 Sekunden.
Ergebnis lesen
Der Circularitätsfehler ist (maximaler Radius − minimaler Radius) geteilt durch den mittleren Radius, angegeben in Prozent. Der Polardiagramm überlagert die Spur mit einem vereditfarbenen Verlauf, damit du genau siehst, wo die Gate-Form abflacht, Spitzen bildet oder klebt.
Was das Circularitätsfehler bedeutet
Diese GPADLAB-Banden klassifizieren die Radius-Streuung in diesem Test. Sie geben keine Auskunft über Verschleiß, Controller-Alter oder Sensortechnologie. Lies sie im Zusammenhang mit Abdeckung und wiederholten Durchgängen.
| Fehler % | Urteil | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| 0-5 % | Ausgezeichnet | Hall-Effekt- oder Premium-Potentiometer-Stick. Die Gate-Form ist funktional kreisrund und der Sensor erfasst alle Winkel einheitlich. |
| 5-10 % | Gut | Gesunder Potentiometer-Stick innerhalb der typischen Fertigungstoleranz. Neue DualSense-, Xbox Series X- und 8BitDo Ultimate-Gamepads landen hier typischerweise. |
| 10-20 % | Größere Radiusstreuung | Überprüfe die Abdeckung und führe den Durchlauf erneut aus. Ergebnisformung, Kalibrierung und Bewegung können diesen Bereich beeinflussen. |
| > 20 % | Hohe Radiusstreuung | Prüfe die Spur und führe sie mit vollständiger Abdeckung erneut aus. Dieser Wert allein begründet keinen Austauschbedarf. |
Les den Verlauf vor der Bewertung des Prozentsatzes
Ein vollständiger Strich macht das Ergebnis sinnvoll
Drücke den linken Stick an den äußeren Rand und fahre langsam gleichmäßig den ganzen Rand ab. Beachte die Abdeckungsanzeige. Eine Lücke kann bedeuten, dass du diesen Teil des Randes nicht erreicht hast.
Die Punktzahl basiert auf der Variation des Radius der erfassten äußeren Stichproben. Sie ist kein direktes Maß für Sensorabnutzung oder Zielfähigkeit.
Runder ist nicht immer besser für dein Spiel
Die Punktzahl ist eine relative Bewertung des Kreisförmigkeits-Fehlerwertes im Vergleich zur idealen Kreisform. Je näher der Wert an null liegt, desto perfekter ist der Kreis.
Vergleiche den Verlauf mit wiederholten Strichen und mit dem Verhalten, das du im Spiel bemerkst. Nutze den Stick Drift Test für unerwünschte Eingaben im Ruhezustand; die Kreisförmigkeitsprüfung prüft einen anderen Teil der Stick-Bewegung.
Kompatible Geräte
Der Circularitätstest funktioniert mit jedem Controller, der einen analogen linken Stick ausgibt. Achteckige Gates werden zur kontextbezogenen Ergebnis-Kopierhilfe automatisch erkannt:
Häufige Reparaturanleitungen
ÄhnlicheDiagnostiken
Fragen zu Kreisformtest
Circularitätsfehler misst, wie rund der äußere Rand deines analogen Sticks ist, wenn du ihn bis zur vollen Auslenkung drückst und rund ums Gate rotierst. Ein perfekter Stick ergibt einen perfekten Kreis und erzielt 0 %. Echte Sticks zeigen aufgrund der physikalischen Gate-Form, der Sensor-Nichtlinearität und des Verschleißes gewisse Abweichungen. Berechnet wird er als (maximaler Radius − minimaler Radius) geteilt durch den mittleren Radius, multipliziert mit 100.
Inputs bei Fighting-Game- und Super Smash Bros.-Turnieren basieren auf präzisen Diagonalbewegungen - Viertelkreisen, Halbkreisen, Dash-Dances, Tilt-Inputs. Wenn die Gate-Form eines Sticks verschlissen oder ungleichmäßig ist, werden diese Diagonalen nicht zuverlässig erkannt, was zu verlorenen Inputs und Fehlern bei der Ausführung führt. Ein verschlissener Kardinalpunkt (hoch, runter, links, rechts) wird als Maximalwert gelesen, während Diagonale darunter liegen, was Bewegungs-Inputs durcheinanderbringt. Wettkampfspieler prüfen die Circularität regelmäßig, um zu wissen, wann sie Sticks tauschen müssen.
Ein achteckiges Gate hat acht physische Kanten. Schließe diese Form nicht allein aus einer Controller-ID oder einem Browser-Diagramm. Kalibrierung und Ergebnisformung können ebenfalls einen nicht-kreisrunden Verlauf erzeugen. Dieses Tool untersucht das physische Gate nicht.
Es gibt keinen universellen Bestehenswert für jeden Controller und jede Einstellung. Dieses Tool misst die Streuung der äußeren Stichproben-Radius. Prüfe die vollständige Abdeckung und führe den Durchlauf erneut aus. Ein hoher Wert begründet keinen Verschleiß, und ein niedriger Wert begründet keinen Sensorschema.
Der Test misst die Gate-Form, dafür werden Stichproben aus allen 360 Grad des Randes benötigt. Wir unterteilen den Rand in 36 Winkel-Keile und sind erst fertig, wenn 95 % dieser Buckets gefüllt sind. Ein stiller Stick oder eine teilweise Drehung liefert keine Daten zur Berechnung der Circularität. Das Live-Polardiagramm füllt einen Abdeckungswinkelel ein, während du drehst, damit du siehst, welche Winkel noch Aufmerksamkeit benötigen.
Ja - diese messen unterschiedliche Fehlermodi. Stick-Drift ist unerwünschter Input, wenn der Stick zentriert ist. Circularitätsfehler ist eine ungleichmäßige Erreichbarkeit am äußeren Rand. Ein Stick kann eine perfekte Mitte haben (kein Drift), während seine Gate-Form in einer Richtung abgenutzt ist. FGC-Spieler sehen dies oft bei Dash-Dance-Fehlern: Drift ist in Ordnung, aber Tilt-then-Snap-Inputs fehlen, weil das Gate ungleichmäßig abgenutzt ist.
Die Sensortechnik allein bestimmt dieses Ergebnis nicht. Kalibrierung und Ergebnisformung beeinflussen ebenfalls den Verlauf. Verwende die exakte Modellspezifikation, um den Sensor zu identifizieren, und vergleiche wiederholte Durchgänge, um den Browserausgang zu bewerten.
Prüfe zuerst, ob deine Abdeckung vollständig war - die Ergebnisansicht zeigt die Winkelabdeckung in Prozent. War die Abdeckung unter 90 %, kann der Verlauf über einen leeren Bogen gezeichnet sein und den Fehler aufblähen. Führe den Test erneut aus und achte auf eine vollständige Drehung in beide Richtungen. War die Abdeckung vollständig und der Fehler trotzdem hoch, ist dein Stick wirklich verschlissen oder dein Controller besitzt ein achteckiges Gate, das nicht erkannt wurde (ältere Third-Party-Gamepads kopieren manchmal die DualShock-Gate-Form ohne erkennbare ID).
Wie wir Circularität messen
Die Seite erfasst äußere Stichproben mit einem Radius über 0.85. Ziel sind 300 Stichproben und 95 % Winkelabdeckung mit einem Zeitlimit von 15 Sekunden. Der Fehler ist der Radiusbereich geteilt durch dessen Mittelwert, in Prozent. Abdeckung, Bewegung und Controller-Einstellungen beeinflussen diesen Wert. Er misst Verschleiß nicht direkt.Ein eigenes Methodik-Artikel ist noch nicht veröffentlicht; sieh dir die Methodik-Zentrale für die derzeit verfügbaren Methoden an.
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