Joystick-Deadzone-Test - miss den Deadzone-Radius deines Sticks
Nutze diesen Joystick-Deadzone-Test, um kleine Stick-Werte nahe der Mitte zu untersuchen. Bewege jeden Stick langsam, während die Seite den Eingang zeichnet, den sie empfängt. Die Schätzung hängt von deiner Bewegung und den gemeldeten Werten ab. Sie kann die physische Stick-Bewegung nicht messen und die Deadzone-Einstellung in einem Spiel nicht auslesen.
Kleine Bewegungen in der Nähe der Mitte erkunden
Verbinde deinen Controller
Stecke deinen Controller per USB ein oder paire ihn per Bluetooth. Drücke eine beliebige Taste, um den Controller zu wecken - Browser erfordern dies aus Datenschutzgründen, bevor sie Gamepad-Eingaben freigegeben werden.
Den 8-Sekunden-Test starten
Klicke auf Start. Der Test beginnt, deine Stick-Positionen in Echtzeit zu plotten und jede abgetastete Größe zu erfassen.
Beide Sticks langsam in kleinen Kreisen rollen
Drücke nicht an die Ränder. Die Deadzone ist im kleinen Radius um die Mitte verborgen, also zeigen sanfte Bewegungen sie auf. Die Spur-Visualisierung zeigt deinen Stick-Pfad als verblassenden Wirbel.
Den Deadzone-Radius ablesen
Wenn der Test abgeschlossen ist, zeigt der fuchsia Ring den effektiven Deadzone-Radius auf jedem Plotter an. Der numerische Wert ist die kleinste konsistente Eingangsgröße, die dein Stick liefert.
Was das Was Zahlen bedeuten
Der Deadzone-Radius wird als Wert von 0,000 (keine Deadzone) bis 1,000 (volle Auslenkung wird ignoriert) ausgegeben. Vergleiche dein Ergebnis mit den folgenden Bereichen.
| Deadzone-Wert | Urteil | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| < 0,05 | Eng | Maximale Ansprechbarkeit. Häufig bei Pro-Controllern und im Raw-Input-Modus. |
| 0,05 - 0,10 | Normal | Gesunder Bereich. Werksvorgabe bei den meisten modernen PS5-, Xbox- und Switch-Controllern. |
| 0,10 - 0,20 | Breit | Spürbare Verzögerung bei kleinen Stickbewegungen. Beeinträchtigt präzises Zielen und langsame Kamerasteuerung. |
| > 0,20 | Übertrieben | Verschlonter Stick oder falsch konfigurierter Treiber. Kalibriere den Controller oder ersetze das Analog-Stick-Modul. |
Finde heraus, wo kleine Stick-Eingaben sichtbar werden
Bewege dich nahe der Mitte langsam
Beginne in Ruhe und drücke jeden Stick in kleinen Schritten nach außen. Wiederhole dies in mehreren Richtungen. Schnelle Kreise können die kleinsten sichtbaren Werte überspringen und die Schätzung größer erscheinen lassen.
Dieser Test nutzt die kleinen Nichtnullwerte, die er erhält. Er kann nicht sehen, wie weit du deinen Daumen bewegt hast, bevor die erste Messung eintraf.
Eine Spieleinstellung ist eine separate Prüfung
Wenn kleine Aim-Änderungen in einem Spiel verloren zu gehen scheinen, prüfe die Deadzone dieses Spiels und jedes Steam-Input-Profil. Die Browser-Ausgabe gibt diese Einstellungen nicht preis.
Für einen praktischen Vergleich: notiere dir die aktuellen Einstellungen, ändere sie einzeln und probiere dabei immer die gleiche langsame Bewegung im Spiel. Bewegt sich der Stick im Ruhezustand von selbst, führe zusätzlich den Stick-Drift-Test durch.
Kompatible Geräte
Der Deadzone-Test funktioniert mit jedem Controller, den dein Betriebssystem als Standard-Gamepad erkennt. Die Geräteanleitungen unten können bei der Einrichtung helfen. Stelle die Unterstützung in deinem Browser und deiner Verbindung sicher, bevor du die Ergebnisse auslegst.
Deadzone Reparaturanleitungen
Schlüssel Definitionen
Einfach gehaltene Definitionen für die auf dieser Seite verwendeten Begriffe. Jeder Link führt zum vollständigen Glossareintrag mit Schwellwerten, Mechanik und FAQs.
ÄhnlicheDiagnostiken
Fragen zu Deadzone-Test
Eine Joystick-Deadzone ist der Radius um die Mitte eines Analog-Sticks, in dem Eingaben absichtlich ignoriert werden. Sie soll verhindern, dass Sensorsrauschen und kleine Unregelmäßigkeiten am Stick unerwünschte Bewegungen auslösen. Die meisten Controller werden mit einer Deadzone zwischen 0,05 und 0,10 auf einer normierten Skala von 0 bis 1 geliefert.
Ohne eine Deadzone würde jede winzige Vibration oder jede Sensorschwankung als Eingabe gemeldet. Charaktere würden gleiten, Kameras würden kriechen, und das Zielen würde nie ruhig sitzen. Die Deadzone ist der Preis für eine saubere Zentrierung. Der Kompromiss ist die Ansprechbarkeit - eine breitere Deadzone bedeutet, dass mehr Stickbewegung ignoriert wird, bevor überhaupt eine Eingabe registriert wird.
Wir erfassen die X- und Y-Achse deines Sticks über die Gamepad-API in deiner Bildschirmwiederholrate, während du die Sticks in kleinen Kreisen bewegst. Wir sammeln alle beobachteten Betragswerte, filtern Sensorsrauschen unter 0,003 heraus und melden den Wert des 5. Perzentils als effektive Deadzone - den kleinsten konstanten Betrag, den dein Stick unter gezielter Bewegung erzeugt.
Die angezeigten Bänder beschreiben die Schätzung für kleine Ausgaben dieses Tools. Sie sind keine universellen Werksvorgaben. Ein größerer Wert kann durch deine Bewegungstechnik, die Konfiguration oder erfasste Eingaben entstehen. Prüfe das Spiel und das Controller-Profil, bevor du eine Hardware-Problematik vermutest.
Ja, in der Software. Unter Windows wenden das Betriebssystem und einzelne Spiele jeweils ihre eigene Deadzone zusätzlich zur Hardware an. Tools wie Steam Input, DS4Windows und spiel spezifische Einstellungen ermöglichen es dir, eine benutzerdefinierte Deadzone einzustellen - typischerweise ein Wert zwischen 0,00 und deiner Hardware-Grenzfläche. Eine Einstellung unterhalb dieser Grenze führt zu Stick Drift, also teste vorher.
Spiele wenden ihre eigene Deadzone-Skalierung zusätzlich zum Wert des Betriebssystems an. Ein Spiel mit einer aggressiven Deadzone (Call of Duty standardmäßig bei rund 0,10) fühlt sich weniger ansprechbar an als eines mit einer engen Deadzone (die meisten Fighting-Games nutzen unter 0,05). Die Hardware-Deadzone, die unser Test misst, ist die Grundfläche - Spiele können sie nur verbreitern, nicht unter die Hardware-Angabe verkleinern.
Nein. Eine für deine Hardware zu kleine Deadzone verursacht Phantom-Eingaben - der Stick registriert Bewegung, obwohl du ihn nicht anfasst. Wettkampfspieler wollen die kleinste Deadzone, die sich dennoch stabil anfühlt. Der richtige Wert hängt von der Sensorsrauschgrenzfläche deines spezifischen Controllers ab, was genau dieser Test misst.
Die Deadzone maskiert Drift. Eine breitere Deadzone verbirgt geringfügige Drift, indem sie Eingaben mit kleinem Betrag - inklusive der Drift selbst - ignoriert. Deshalb erscheinen breitere Hardware-Deadzones häufig auf älteren oder verschlissenen Controllern: Treiber kompensieren Sensorsverschleiß, indem sie die Deadzone verbreitern. Führe unseren Stick-Drift-Test parallel dazu aus, um zu bestätigen, ob dein Stick gesund ist oder gerade maskiert wird.
Wie wir Deadzones messen
Die Seite erfasst Stick-Beträge über acht Sekunden. Sie filtert Werte unter 0,003 heraus und nutzt das fünfte Perzentil der verbleibenden Werte als Schätzung. Dies ist eine Messung einer kleinen Ausgabe, keine Messung der physischen Auslenkung oder einer Spiel-Einstellung. Langsame Bewegung und wiederholte Durchläufe helfen, die Schätzung aussagekräftig zu machen.Ein eigenes Methodik-Artikel ist noch nicht veröffentlicht; sieh dir die Methodik-Zentrale für die derzeit verfügbaren Methoden an.
Führe den GPADLAB Controller-Health-Score
Der Controller-Benchmark kombiniert sechs Kern-Diagnosestufen zu GPADLABs standeseigenen zusammengesetzten Score. Nutze die Stufen-Aufschlüsselung für die Diagnose und den Score für wiederholte Vergleiche.
Benchmark starten