Teste de zona morta: entradas próximas do centro
Mova cada analógico lentamente e observe a entrada recebida. A estimativa depende do movimento e dos valores informados. A página não mede o deslocamento físico do analógico nem acessa a zona morta configurada dentro de um jogo.
Explore movimentos pequenos
Conecte seu controle
Conecte por USB ou Bluetooth e pressione um botão para disponibilizar o controle ao navegador.
Inicie os oito segundos
Clique em Iniciar. A página desenha as posições e coleta as magnitudes recebidas.
Faça círculos pequenos e lentos
Evite a borda. Explore a região próxima do centro com movimentos suaves. O rastro mostra o caminho recebido pelo navegador.
Interprete a estimativa
O anel fúcsia destaca a estimativa de pequenas entradas consistentes. Ela depende das amostras e da sua execução, sem medir a distância física percorrida antes da primeira resposta.
O que significam os valores
A escala normalizada vai de 0 a 1. As faixas descrevem a estimativa de pequenas saídas deste teste, não uma leitura direta do ajuste de zona morta do controle ou do jogo.
| Valor estimado | Avaliação | O que significa |
|---|---|---|
| Abaixo de 0,05 | Pequena | Foram capturadas entradas pequenas próximas do centro. Isso não identifica a categoria ou a qualidade do controle. |
| 0,05 a 0,10 | Intermediária | Faixa intermediária segundo os critérios desta ferramenta, sem representar um padrão de fábrica universal. |
| 0,10 a 0,20 | Ampla | A estimativa ficou maior. Movimento manual e processamento podem influenciar; confira o comportamento de ajustes finos no jogo. |
| Acima de 0,20 | Muito ampla | Repita com movimentos lentos e confira os perfis. O valor não prova desgaste nem determina a substituição do módulo. |
Veja quando aparecem entradas pequenas
Mova lentamente perto do centro
Comece em repouso e avance em pequenos passos, em várias direções. Círculos rápidos podem pular as menores leituras e ampliar a estimativa.
O teste usa valores pequenos diferentes de zero. Ele não vê quanto seu dedo moveu antes da primeira leitura.
Confira o jogo separadamente
Se a mira perde movimentos pequenos em apenas um jogo, veja sua zona morta e eventuais perfis Steam Input. O resultado do navegador não revela esses ajustes.
Anote os ajustes, altere um por vez e repita o movimento lento no jogo. Se houver entrada em repouso, execute também o teste de drift.
Controles compatíveis
Use um gamepad padrão reconhecido pelo sistema e pelo navegador. Os guias ajudam na conexão; confira o mapeamento antes de interpretar os valores.
Guias para ajustar a zona morta
Entenda os conceitos
Entenda os termos desta página. Cada link leva ao glossário completo, com funcionamento, referências e perguntas frequentes.
Outros diagnósticos
Perguntas sobre Teste de zona morta
É uma região próxima do centro em que a entrada é ignorada para reduzir movimentos indesejados por ruído ou desvio. Tamanho, formato e escala variam conforme controle, perfil e jogo.
Ela pode impedir que pequenas variações em repouso movam a câmera ou o personagem. Em contrapartida, uma região maior também ignora movimentos intencionais pequenos. O ajuste ideal depende da estabilidade e da resposta desejada.
Lemos os eixos X e Y durante movimentos pequenos, descartamos magnitudes abaixo de 0,003 e usamos o quinto percentil das restantes. Isso estima pequenas saídas observadas, sem medir deslocamento físico ou configurações internas.
As faixas descrevem a estimativa desta ferramenta, não padrões universais de fábrica. Um resultado maior pode vir da execução, de perfis ou da entrada informada. Confira o jogo e o controle antes de atribuir uma causa física.
Jogos e aplicativos compatíveis podem oferecer ajustes. Reduza aos poucos e observe estabilidade em repouso e resposta em movimentos lentos. A página não determina um limite físico universal nem garante que todos os dispositivos ofereçam a opção.
Cada jogo pode usar sua própria zona morta, escala e curva. Perfis intermediários também alteram a resposta. Esta página não lê esses ajustes; compare configurações e movimentos equivalentes dentro do jogo.
Não. Um ajuste muito pequeno pode deixar passar movimento indesejado. Busque equilíbrio entre estabilidade em repouso e controle fino. A estimativa desta página não define sozinha o melhor valor.
Ela pode ocultar pequenos desvios, mas não repara a causa. Se precisar aumentá-la repetidamente, compare o repouso no teste de drift e investigue os ajustes e o suporte do modelo.
Como estimamos pequenas entradas
Coletamos magnitudes por oito segundos, filtramos valores abaixo de 0,003 e usamos o quinto percentil restante. É uma estimativa da saída observada, não do deslocamento físico ou da configuração do jogo. Repita com movimentos lentos.O artigo específico ainda não foi publicado. Consulte os métodos disponíveis na seção de metodologia.
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