Termo do glossário

O Que É Input Lag?

Input lag é o atraso total desde a sua ação física até o resultado na tela, medido em milissegundos. Ele soma a latência de polling do controle, o processamento do SO e da engine do jogo, e a renderização do display - tipicamente de 13 a 61 milissegundos no total. Controles com Hz mais alto reduzem apenas um componente; displays com menor lag, modo Tela Cheia Exclusiva e V-Sync desativado costumam ajudar mais do que apenas trocar o controle.

Definição

O que significa Atraso de entrada

Atraso de entrada: Tempo total entre uma ação física no controle e a resposta correspondente na tela. Inclui as etapas do controle, sistema operacional, jogo e tela. Também é conhecido como input lag.
Também chamado deLatência total do sistemaLatência ponta a pontaAtraso de respostaLatência clique-para-fótonLag ação-para-display
Funcionamento

Como Funciona o Input Lag

Input lag é a soma de quatro atrasos sequenciais - cada componente contribui uma porção do orçamento total. Entender qual componente domina a sua configuração específica é a diferença entre resolver o problema e gastar dinheiro em hardware que não vai ajudar. A pesquisa publicada pela equipe de engenharia da Activision Blizzard sobre input lag em Call of Duty divide o pipeline nestes quatro segmentos mensuráveis.

  1. 01

    Latência de polling do controle (2-15 ms)

    O controle aguarda ser consultado pelo host e então envia seu estado. A 1000Hz de polling isso contribui com até 1ms; a 125Hz (padrão Xbox) até 8ms. Conexões sem fio adicionam alguns milissegundos para a transmissão de rádio. Este é o único componente que o controle em si afeta diretamente.

  2. 02

    Processamento do sistema operacional e da engine do jogo (10-30 ms)

    O SO roteia o pacote de input para o jogo ativo. A engine do jogo lê o input na próxima consulta de frame, executa a lógica do jogo e decide o que renderizar. Este estágio tipicamente domina o orçamento total de latência - 1,5x a 4x maior que o componente do controle.

  3. 03

    Renderização da GPU e frame buffer (varia conforme a taxa de quadros)

    A GPU desenha o novo frame e então aguarda para enviá-lo ao display. A 60 fps, cada frame leva 16,7 ms; a 120 fps, 8,3 ms. V-Sync e modo Janela Sem Bordas adicionam frames extras a este estágio - cada um adicionando ~16,7 ms de lag evitável a 60 fps.

  4. 04

    Lag de renderização do display (1-16 ms)

    O monitor ou TV recebe o frame e atualiza os pixels. Monitores gamer conseguem de 1 a 5ms de display lag; TVs econômicas frequentemente chegam a 30-50ms em modo padrão. Muitas TVs têm um 'Modo Game' que reduz isso de 50ms+ para menos de 15ms ao pular pós-processamento - a maior redução gratuita de latência disponível para a maioria dos jogadores.

Referência

Atraso de entrada: o que seu número significa

As faixas de input lag descrevem a latência total ponta a ponta do sistema, não um único componente. As faixas abaixo vêm dos padrões de medição da indústria de displays, validados contra a pesquisa de engenharia publicada da Activision Blizzard sobre Call of Duty e metodologia independente de teste de gamepads.

Input lag total do sistemaAvaliaçãoSignificado
< 20 msElite - nível esports competitivoLatência abaixo de um frame a 60Hz (um único frame = 16,7ms). Alcançável com controle de taxa de polling de 1000Hz + monitor gamer + Tela Cheia Exclusiva + V-Sync desligado. Meta para jogos de luta competitivos, FPS profissional, jogos de ritmo. Setup gamer premium necessário.
20-40 msEntusiasta - amplamente imperceptívelExcelente para a grande maioria dos gamers. DualSense padrão + monitor gamer comum ficam aqui. FPS casual, jogos de história, corrida, jogos de esporte todos parecem responsivos. A maioria dos jogadores não consegue distinguir isso do nível elite em testes cegos.
40-60 msCasual - adequado para a maioria dos gênerosConsole com display de TV, ou PC com monitor econômico + controle padrão. Parece responsivo para jogos de aventura, RPGs, títulos focados em história. Perceptível em FPS competitivo e jogos de luta. Frequentemente pode melhorar ao mudar a TV para Modo Game (geralmente uma redução de 20+ ms a custo zero).
60-100 msLento - investigue as configurações do displayOs jogos parecem 'flutuantes' ou 'desconectados'. Quase sempre causado por configurações do display (V-Sync ligado, Modo Game desligado, Janela Sem Bordas ao invés de Tela Cheia Exclusiva) ao invés do hardware do controle. Corrigível sem comprar equipamento novo na maioria dos casos.
> 100 msInaceitável - problema de sistemaIndica um problema sério de configuração: cadeia de processamento de smart TV rodando em qualidade máxima, queda de conexão sem fio, gargalo de GPU, ou pilha de V-Sync da engine do jogo. Trocar o controle NÃO vai resolver isso - diagnostique a cadeia do display e as configurações da engine do jogo primeiro.

Um único frame a 60Hz leva 16,7 ms; a 120Hz, 8,3 ms. O Modo Game do display (pulando pós-processamento) frequentemente reduz o input lag de TV de 50+ ms para menos de 15 ms - a maior redução gratuita de latência disponível para a maioria dos jogadores. Comprar um controle premium de $300 pareado com uma TV de 50ms é pior que um controle comum pareado com um monitor gamer de 10ms.

Soluções

Soluções Atraso de entrada

Controles relacionados

Controles relacionados a Atraso de entrada

Perguntas frequentes

perguntas Atraso de entrada

Tipicamente 2-15 ms - geralmente o menor componente do input lag total. Um controle de polling de 1000Hz adiciona ~1 ms; um controle Xbox padrão de 125Hz adiciona ~8 ms; um DualSense padrão de 250Hz adiciona ~4 ms. Em comparação, a renderização do display pode adicionar 1-50 ms (dependendo de TV vs monitor gamer) e o processamento da engine do jogo tipicamente adiciona 10-30 ms. O controle raramente é a causa dominante de input lag percebido.

Não - para controles modernos, a diferença geralmente é de 2-5 ms, frequentemente imperceptível. Implementações Bluetooth 5.0 podem igualar ou superar taxas de polling do DualSense com fio padrão. Dongles 2.4GHz premium (Xbox Wireless Adapter, Razer HyperSpeed) conseguem latência quase igual ao com fio. A má reputação do 'sem fio tem lag' vem de controles mais antigos Bluetooth 4.x e receptores 2.4GHz econômicos. Sem fio moderno em um controle de qualidade é competitivo com fio para quase todos os gêneros.

Não. Taxa de polling é um COMPONENTE do input lag - especificamente, com que frequência o controle reporta seu estado. Input lag é o atraso total ponta a ponta desde a ação física até o resultado na tela, acumulando polling, roteamento do SO, processamento da engine do jogo, renderização da GPU e resposta do display. Um controle de 1000Hz ainda pode produzir 50 ms de input lag total se pareado com uma TV lenta. A taxa de polling define a contribuição mínima possível do controle mas não determina a latência total do sistema.

Mude seu display para Modo Game. A maioria das TVs tem como padrão um modo de imagem 'Padrão' ou 'Vívido' que executa pós-processamento pesado (suavização de movimento, realce de cor, redução de ruído) - cada um adicionando 10-50ms de latência. Mudar para Modo Game pula esses estágios e tipicamente reduz o display lag de 50+ ms para menos de 15 ms. Esta é uma correção gratuita que melhora o gaming competitivo mais do que qualquer upgrade de hardware individual exceto trocar de TV para monitor gamer.

V-Sync força a engine do jogo a aguardar o monitor terminar de desenhar o frame atual antes de enviar o próximo. Isso elimina screen tearing mas adiciona até um frame completo de latência - 16,7 ms a 60Hz, 8,3 ms a 120Hz. Combinado com modo Janela Sem Bordas (que adiciona outro frame via composição do Desktop Window Manager), o lag total evitável dessas duas configurações pode chegar a 30+ ms. Desative V-Sync e use Tela Cheia Exclusiva para o menor input lag.

Provavelmente não muito. Um Razer Wolverine V3 Pro de $300 reduz a latência de polling do controle de ~4 ms (DualSense) para ~1 ms - economizando 3 ms de lag total do sistema. Parear o mesmo Wolverine com uma TV de 50 ms produz 51+ ms de lag total; parear um DualSense comum com um monitor gamer de 10 ms produz 14+ ms de lag total. A mudança de display economiza 27x mais lag que a mudança de controle. Diagnostique seu gargalo antes de comprar controles premium por motivos de latência.

Input lag é a latência total ponta a ponta do sistema desde a ação até o display - medido em milissegundos em todo o pipeline. Tempo de resposta de pixel é uma propriedade intrínseca apenas do display medindo quão rápido um único pixel transita de uma cor para outra (comumente cinza-para-cinza ou GtG). Um monitor pode ter 1 ms de resposta de pixel e 30 ms de input lag, ou 5 ms de resposta de pixel e 8 ms de input lag - são medições completamente separadas. Gamers geralmente se importam com input lag; resposta de pixel afeta clareza de movimento, não responsividade.

Fontes

Leituras complementares

  1. Latência Controle para Display em Call of Duty - Metodologia de Engenharia · Activision Blizzard Research (Akimitsu Hogge) · Consultado em
  2. Input Lag vs. Tempo de Resposta: O Que Gamers Precisam Saber · AWOL Vision · Consultado em
  3. Teste de Latência de Gamepad - Divisão do Orçamento Ponta a Ponta · GPad Tester · Consultado em
  4. Input Lag de Controle - Como Medir · Loïc Petit · Consultado em
Autoria
Abdul Soomro
Fundador e responsável pelos diagnósticos
Última revisão
Publicado em