X = 0,03 ohne Berührung
Wiederhole das Loslassen
Auf einer normalisierten Achse sind das 3 % der vollen Auslenkung in X. Prüfe auch Y, wiederhole aus mehreren Richtungen und prüfe, ob die Deadzone des Spiels den Wert herausfiltert.
Praktische Anleitung
Lies Controller-Testergebnisse als Hinweise zu einem spezifischen Symptom. Beginne mit Tasten und Stick-Bewegung und vergleiche denselben Test unter denselben Einstellungen. Eine kleine Abweichung oder ein ungewöhnlicher Zeitwert ist für sich genommen keine Diagnose. Prüfe, ob sich das Ergebnis wiederholt und ob es das Spiel beeinflusst, das du spielst.
Beispiel, kein Live-Ergebnis
Das Kreuz markiert die Mitte, der violette Punkt eine Abweichung. Lass den Stick aus mehreren Richtungen los und vergleiche die Ergebnisse. Der gestrichelte Bereich veranschaulicht eine Deadzone und ist keine empfohlene Einstellung.
Behalte Controller, Verbindung, Profil, Browser und Testdauer beim Vergleich der Läufe gleich. Notiere verwendete Remapping-Software. Ändere nur eine Einstellung auf einmal, damit du erkennen kannst, was geholfen hat.
Drücke jeden Button einmal, halte ihn kurz und lass ihn dann los. Bewege jeden Stick und ziehe beide Triggers. Achte auf eine fehlende Aktion, eine Aktion, die dauerhaft aktiv bleibt, oder eine Eingabe, die einer falschen Steuerung zugewiesen ist. Prüfe eine ungewöhnliche Belegung, bevor du annimmst, dass ein Schalter defekt ist.
Lege den Controller auf eine stabile Fläche und lasse beide Sticks los. Notiere die Ruheposition. Bewege dann jeden Stick langsam in vier Richtungen und lasse ihn von jeder Seite wieder los. Eine Mitte, die sich mit der Release-Richtung verschiebt, sagt mehr aus als ein einzelnes statisches Bild.
Ziehe die Analog-Triggers durch ihre volle Bewegung mit deaktivierten Trigger-Limits. Streife die Sticks langsam am Rand entlang. Eine abgeschnittene Richtung oder ein plötzlicher Sprung erfordert einen Wiederholungstest. Circularity beschreibt den gemeldeten Pfad; sie bewertet nicht Komfort, Aim oder Verarbeitungsqualität.
Browser-Ausgaben hängen davon ab, wie Eingaben die Seite erreichen und wann die Seite sie abfragt. Eine große Lücke zwischen beobachteten Änderungen kann eine Pause deiner Bewegung enthalten. Vergleiche Wiederholungsläufe, lies das Ergebnis aber nicht als vollständige Tasten-zu-Bildschirm-Verzögerung des Controllers.
Diese Beispiele veranschaulichen nur, wie du über ein Ergebnis nachdenkst. Sie sind keine Messwerte eines getesteten Produkts und keine universellen Bestanden/Nicht-Bestanden-Grenzen.
Wiederhole das Loslassen
Auf einer normalisierten Achse sind das 3 % der vollen Auslenkung in X. Prüfe auch Y, wiederhole aus mehreren Richtungen und prüfe, ob die Deadzone des Spiels den Wert herausfiltert.
Überprüfe die Deadzones
Eine innere Deadzone kann in Firmware oder Software angewendet sein. Reduziere nur eine Einstellung, wenn der Hersteller dies unterstützt, und vergleiche danach dieselbe Bewegung.
Überprüfe den Trigger-Modus
Ein Kurzhub- oder Digital-Modus kann das aus Designgründen tun. Wiederhole den Vorgang im vollen Analog-Modus, bevor du den Trigger als defekt bezeichnest.
Überprüfe die Mitte
Ein gleichmäßiger Außenpfad garantiert keine stabile Ruhelage. Führe eine Ruhedrifting-Prüfung als separaten Test durch.
Stelle den Prüfaufbau ein
Halte Bewegung, Verbindung und Seitenfokus konstant. Browserbeobachtungen allein können eine beworbene 8000-Hz-Hardwaremelderate nicht verifizieren.
Beispiele sind rein veranschaulichend. Tatsächliche Belegungen, Wertebereiche und Browserverhalten können abweichen.
Es ist ein beobachteter Offset, aber seine praktische Wirkung hängt von Stabilität und Spieleinstellungen ab. Wiederhole den Release-Test und achte auf unerwünschte Bewegung im Spiel. Ersetze keine Teile nur auf Basis einer einzigen Zahl.
Nicht jeder Controller meldet im Ruhezustand exakt Null. Firmware kann zudem kleine Bewegungen mit einer Deadzone verbergen. Achte auf eine konsistente Steuerung und eine stabile Mitte, statt den angezeigten Nullwert isoliert zu bewerten.
Nein. Der Außenpfad ist nur ein Teil des Stick-Verhaltens. Zentrumstabilität, Deadzone, Antwortkurve, Spieleinstellungen und deine eigene Kontrolle beeinflussen das Aim allesamt.
Nein. Ähnlich gemeldete Bewegungen können von verschiedenen Sensordesigns stammen. Nutze die Herstellerangaben des exakten Modells oder zuverlässige Hardware-Dokumentation, um die verbauten Sensoren zu identifizieren.
Speichere das Controller-Modell, die Verbindung, das Profil, die aktuelle Deadzone und einen Screenshot des Ergebnisses. Notiere das Symptom und die Testdauer. Wiederhole nach der Änderung dieselbe Bewegung, damit der Vergleich Sinn ergibt.
Browser und Spiel können verschiedene Eingabewege nutzen. Prüfe die Controller-Unterstützung des Spiels, das ausgewählte Gerät und die Remapping-Einstellungen. Nutze den verlinkten Fehlerbehebungsleitfaden, bevor du annimmst, dass die Hardware repariert werden muss.