Eine kleine Ruhezungsversatz, stabil über Versionen hinweg
Vergleiche im Spiel
Prüfe, ob das Spiel unerwünschte Bewegung anzeigt. Wenn ja, versuche eine kleine Änderung der inneren Deadzone und teste sanftes Aim erneut.
Praktische Anleitung
Kalibrierung und Deadzones lösen unterschiedliche Probleme. Die Kalibrierung passt an, wie eine unterstützte Einrichtung die Stickposition oder den -bereich interpretiert. Eine innere Deadzone ignoriert einen kleinen Bereich um die Mitte herum. Beginne mit einem wiederholbaren Test und ändere dann die Einstellung, die zum Symptom passt. Keine der beiden Einstellungen kann eine abgenutzte Feder oder einen beschädigten Sensor reparieren.
Passe den Referenzwert mit dem unterstützten Verfahren an.
Ignoriere einen kleinen Bereich um den Referenzwert.
Speichere dein aktuelles Profil und notiere das Spiel, die Verbindung und die Eingabesoftware. Behalte diese während des Vergleichs unverändert. Eine Einstellung in einem Spiel kann verändern, was ein Browser liest.
Lass beide Sticks auf einer stabilen Oberfläche los. Bewege jeden nach oben, unten, links und rechts und lass ihn dann los. Wiederhole dies von jeder Seite aus. Fahre als Nächstes langsam entlang des Randes. Beachte, ob sich die Mitte verschiebt, eine Richtung vorzeitig stoppt oder die Reaktion springt. Ein einzelner stiller Punkt kann dir nicht sagen, welche Einstellung du ändern sollst.
Prüfe die offizielle App oder die Einrichtungsdokumentation des exakten Modells. Wenn sie Kalibrierung für dein Symptom anbietet, folge diesem Prozess einmal und wiederhole denselben Test. Xbox beschreibt sein Tool als Mittel zur Behebung einiger geringer Stick-Probleme, weist aber darauf hin, dass verschleißbedingter Drift bestehen bleiben kann. Kopiere keine Tastenfolge, die für ein anderes Modell gedacht ist.
Wenn geringfügige Bewegungen im Ruhezustand das Spiel erreichen, erhöhe die innere Deadzone in kleinen Schritten. Halte an, wenn Kamera oder Charakter stillstehen, und prüfe dann langsame Bewegungen in der Nähe der Mitte. Zu viel Filterung kann feines Zielen erschweren. Eine ruhige Kamera zeigt, dass die Einstellung die Eingabe filtert; sie belegt nicht, dass die Hardware repariert wurde.
Das Controller-Profil, ein Mapper und das Spiel können das Ergebnis alle formen. Schreibe jede Einstellung vor der Änderung auf. Gehe eine Ebene nach der anderen durch. Wenn der Browser glatt aussieht, sich ein Spiel aber träge anfühlt, untersuche zuerst das Spiel und den Mapper. Versuche nicht, diesen Unterschied durch wiederholtes Neukalibrieren des Pads zu beheben.
Nutze nach jeder Änderung dieselbe kurze Szene. Prüfe ruhiges Aim, sanfte Drehungen und volle Bewegung. Wenn jedes Mal eine größere Deadzone nötig ist oder der Stick hängen bleibt und nicht zurückspringt, stelle das Einstellen ein und bewerte den Fehler. Stelle das gespeicherte Profil wieder her, wenn eine Änderung die Steuerung verschlechtert.
Nutze diese Beispiele, um die nächste Prüfung zu wählen. Sie sind keine universellen Reparaturgrenzen oder gemessene Ergebnisse eines Produkts.
Vergleiche im Spiel
Prüfe, ob das Spiel unerwünschte Bewegung anzeigt. Wenn ja, versuche eine kleine Änderung der inneren Deadzone und teste sanftes Aim erneut.
Bereich und Modus prüfen
Prüfe zuerst das Profil und den Modus. Verwende die Kalibrierung des Herstellers nur, wenn sie für dieses Modell und Symptom gilt.
Wiederhole vor dem Einstellen
Ein beweglicher Referenzwert kann eine Kalibrierung weniger nützlich machen. Notiere das Muster und vergleiche es auf einem zweiten Host, bevor du dich für einen Service entscheidest.
Software-Filterung untersuchen
Prüfe die Deadzone dieses Spiels und den aktiven Mapper. Lass die Hardware-Einrichtung unverändert, während du diesen Unterschied testest.
Innere Deadzones, äußere Deadzones und Antwortkurven sind unterschiedliche Einstellungen. Namen und Skalen variieren je nach Software.
Nicht in jedem Fall. Sie kann ein bekanntes Referenzproblem lindern, aber sie kann verschlissene Teile nicht wiederherstellen. Wiederhole die Prüfung später und beurteile, ob das Symptom dauerhaft behoben ist.
Nur wenn das für dein Gamepad und Spiel zuverlässig funktioniert. Null-Filterung kann kleine Eingaben im Ruhezustand sichtbar machen. Verwende die kleinste Einstellung, die dir einen stabilen Ruhezustand und eine nützliche Feinsteuerung bietet.
Nein. Der äußere Pfad und das Ruhezentrums-Verhalten sind getrennte Prüfungen. Ein glatter Kreis beweist nicht, dass der Stick zu einem stabilen Punkt zurückkehrt.
Nein. Folge den Anweisungen des Herstellers für das genaue Modell und den Eingabemodus. Ein Tool, das einen Eingabepfad ändert, wirkt sich nicht unbedingt auf den Pfad aus, den dein Spiel verwendet.
Gehe nicht davon aus, dass sie sich direkt addieren. Die Ebenen können unterschiedliche Formen, Skalen und Ausgaberegeln verwenden. Ändere eine Ebene und vergleiche das Ergebnis.
Eine äußere Deadzone beeinflusst, wie weit sich der Stick bewegen muss, um die volle Ausgabe zu erreichen. Sie ist nicht dasselbe wie der innere Bereich, der kleine Bewegungen im Ruhezustand ignorieren soll.