Praktische Anleitung

Controller-Kalibrierung vs. Deadzone: Was solltest du ändern?

Kalibrierung und Deadzones lösen unterschiedliche Probleme. Die Kalibrierung passt an, wie eine unterstützte Einrichtung die Stickposition oder den -bereich interpretiert. Eine innere Deadzone ignoriert einen kleinen Bereich um die Mitte herum. Beginne mit einem wiederholbaren Test und ändere dann die Einstellung, die zum Symptom passt. Keine der beiden Einstellungen kann eine abgenutzte Feder oder einen beschädigten Sensor reparieren.

Eine Referenzänderung und ein Filter erfüllen verschiedene Aufgaben

Kalibrierung

Passe den Referenzwert mit dem unterstützten Verfahren an.

Innere Deadzone

Ignoriere einen kleinen Bereich um den Referenzwert.

Schematische Darstellungen, keine Kalibrierungsanleitung oder Empfehlung für die Deadzone-Größe. Ein gefilterter Ruhepunkt beweist keine Reparatur der Hardware.

Wähle eine Einstellung passend zum Symptom

Speichere dein aktuelles Profil und notiere das Spiel, die Verbindung und die Eingabesoftware. Behalte diese während des Vergleichs unverändert. Eine Einstellung in einem Spiel kann verändern, was ein Browser liest.

  1. 01

    Notiere den Ruhepunkt und die volle Auslenkung

    Lass beide Sticks auf einer stabilen Oberfläche los. Bewege jeden nach oben, unten, links und rechts und lass ihn dann los. Wiederhole dies von jeder Seite aus. Fahre als Nächstes langsam entlang des Randes. Beachte, ob sich die Mitte verschiebt, eine Richtung vorzeitig stoppt oder die Reaktion springt. Ein einzelner stiller Punkt kann dir nicht sagen, welche Einstellung du ändern sollst.

  2. 02

    Verwende Kalibrierung bei einem unterstützten Referenz- oder Bereichsproblem

    Prüfe die offizielle App oder die Einrichtungsdokumentation des exakten Modells. Wenn sie Kalibrierung für dein Symptom anbietet, folge diesem Prozess einmal und wiederhole denselben Test. Xbox beschreibt sein Tool als Mittel zur Behebung einiger geringer Stick-Probleme, weist aber darauf hin, dass verschleißbedingter Drift bestehen bleiben kann. Kopiere keine Tastenfolge, die für ein anderes Modell gedacht ist.

  3. 03

    Verwende eine innere Deadzone, um kleine unerwünschte Bewegungen zu filtern

    Wenn geringfügige Bewegungen im Ruhezustand das Spiel erreichen, erhöhe die innere Deadzone in kleinen Schritten. Halte an, wenn Kamera oder Charakter stillstehen, und prüfe dann langsame Bewegungen in der Nähe der Mitte. Zu viel Filterung kann feines Zielen erschweren. Eine ruhige Kamera zeigt, dass die Einstellung die Eingabe filtert; sie belegt nicht, dass die Hardware repariert wurde.

  4. 04

    Prüfe auf Einstellungen, die an mehreren Stellen greifen

    Das Controller-Profil, ein Mapper und das Spiel können das Ergebnis alle formen. Schreibe jede Einstellung vor der Änderung auf. Gehe eine Ebene nach der anderen durch. Wenn der Browser glatt aussieht, sich ein Spiel aber träge anfühlt, untersuche zuerst das Spiel und den Mapper. Versuche nicht, diesen Unterschied durch wiederholtes Neukalibrieren des Pads zu beheben.

  5. 05

    Behalte die Änderung nur, wenn sich echtes Spielen verbessert

    Nutze nach jeder Änderung dieselbe kurze Szene. Prüfe ruhiges Aim, sanfte Drehungen und volle Bewegung. Wenn jedes Mal eine größere Deadzone nötig ist oder der Stick hängen bleibt und nicht zurückspringt, stelle das Einstellen ein und bewerte den Fehler. Stelle das gespeicherte Profil wieder her, wenn eine Änderung die Steuerung verschlechtert.

ausgearbeitete Beispiele

Nutze diese Beispiele, um die nächste Prüfung zu wählen. Sie sind keine universellen Reparaturgrenzen oder gemessene Ergebnisse eines Produkts.

Eine kleine Ruhezungsversatz, stabil über Versionen hinweg

Vergleiche im Spiel

Prüfe, ob das Spiel unerwünschte Bewegung anzeigt. Wenn ja, versuche eine kleine Änderung der inneren Deadzone und teste sanftes Aim erneut.

Eine Richtung erreicht nie die volle Auslenkung

Bereich und Modus prüfen

Prüfe zuerst das Profil und den Modus. Verwende die Kalibrierung des Herstellers nur, wenn sie für dieses Modell und Symptom gilt.

Die Mitte verschiebt sich nach jedem Loslassen

Wiederhole vor dem Einstellen

Ein beweglicher Referenzwert kann eine Kalibrierung weniger nützlich machen. Notiere das Muster und vergleiche es auf einem zweiten Host, bevor du dich für einen Service entscheidest.

Feine Bewegung fehlt nur in einem Spiel

Software-Filterung untersuchen

Prüfe die Deadzone dieses Spiels und den aktiven Mapper. Lass die Hardware-Einrichtung unverändert, während du diesen Unterschied testest.

Innere Deadzones, äußere Deadzones und Antwortkurven sind unterschiedliche Einstellungen. Namen und Skalen variieren je nach Software.

Nützliche Tests

Verwandte Fehlerbehebung

Häufig gefragt

Fragen zu Kalibrierung und Deadzones

Nicht in jedem Fall. Sie kann ein bekanntes Referenzproblem lindern, aber sie kann verschlissene Teile nicht wiederherstellen. Wiederhole die Prüfung später und beurteile, ob das Symptom dauerhaft behoben ist.

Nur wenn das für dein Gamepad und Spiel zuverlässig funktioniert. Null-Filterung kann kleine Eingaben im Ruhezustand sichtbar machen. Verwende die kleinste Einstellung, die dir einen stabilen Ruhezustand und eine nützliche Feinsteuerung bietet.

Nein. Der äußere Pfad und das Ruhezentrums-Verhalten sind getrennte Prüfungen. Ein glatter Kreis beweist nicht, dass der Stick zu einem stabilen Punkt zurückkehrt.

Nein. Folge den Anweisungen des Herstellers für das genaue Modell und den Eingabemodus. Ein Tool, das einen Eingabepfad ändert, wirkt sich nicht unbedingt auf den Pfad aus, den dein Spiel verwendet.

Gehe nicht davon aus, dass sie sich direkt addieren. Die Ebenen können unterschiedliche Formen, Skalen und Ausgaberegeln verwenden. Ändere eine Ebene und vergleiche das Ergebnis.

Eine äußere Deadzone beeinflusst, wie weit sich der Stick bewegen muss, um die volle Ausgabe zu erreichen. Sie ist nicht dasselbe wie der innere Bereich, der kleine Bewegungen im Ruhezustand ignorieren soll.

Quellen

Weiterführende Literatur

  1. Xbox: Neukalibrierungswerkzeug und seine Grenzen · Xbox · Abgerufen
  2. Valve: Joystick-Eingabemodi und Deadzone-Einstellungen · Valve · Abgerufen
Verfasst von
Abdul Soomro
Gründer & Lead Diagnostic Engineer
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