Glossar-Begriff

Was ist Circularitätsfehler?

Der Circularitätsfehler ist die Abweichung zwischen dem tatsächlichen Rotationspfad eines Analog-Sticks und einem perfekten Kreis, ausgedrückt in Prozent. Wenn du den Stick bei maximaler Auslenkung drehst, würde ein idealer Controller einen sauberen Ring abfahren; echte Controller hingegen abfahren einen leicht abgerundeten Viereck. Serienmäßige PS5- und Xbox-Controller liegen durchschnittlich bei 6-9 % - eine bewusste Engineering-Entscheidung, kein Defekt.

Definition

Was Zirkularitätsfehler bedeutet

Zirkularitätsfehler: Der durchschnittliche Prozentsatz, um den sich der volle Rotationsweg eines analogen Sticks von einem perfekten Einheitskreis entfernt. Wird verwendet, um die Stick-Geometrie und Kalibrierung zu beschreiben.
Auch bekannt alsDurchschnittliche FehlerquoteCERStick-RundheitJoystick-RundungStick-Geometriefehler
Mechanismus

Wie funktioniert Circularitätsfehler?

Wenn du einen Analogstick bis zur maximalen Auslenkung drückst und ihn langsam um 360 Grad drehst, beschreiben die X- und Y-Achsenwerte einen geschlossenen Pfad. Der Test misst, wie dieser Pfad mit einem perfekten Kreis mit dem Radius 1,0 vergleichbar ist. Drei Dinge beeinflussen das Ergebnis: das physische Anschlagteil (der Plastikring oder das Achteck, an das der Stick anstößt), die Antwortkurve des Sensors und jede Kalibrierung, die der Hersteller in der Firmware vornimmt.

  1. 01

    Den Stick bei maximaler Auslenkung drehen

    Drücke den Stick vollständig an den Rand und zeichne langsam einen vollständigen 360-Grad-Kreis, wobei du während der gesamten Bewegung gegen das physische Anschlagteil drückst. Die Gamepad API meldet die X- und Y-Achsenwerte kontinuierlich - die abgefahren Spur ist die Rohdaten-Eingabe, die der Controller an das Spiel sendet.

  2. 02

    Die Spur mit einem perfekten Einheitskreis vergleichen

    Ein idealer Stick beschreibt einen Kreis mit Radius 1,0 - jeder Punkt auf dem Pfad hat exakt denselben Abstand vom Mittelpunkt. Der Circularitätstest nimmt hunderte Punkte entlang deiner Spur auf und misst den Abstand jedes Punktes zum Rand des Einheitskreises. Die Abweichungen werden gemittelt.

  3. 03

    Das Ergebnis wird in Prozent angegeben

    Mittle alle punktweisen Abweichungen, teile durch den Radius des Einheitskreises und du erhältst einen Prozentwert. Ein Ergebnis von 0 % bedeutet, dass jeder abgetastete Punkt exakt auf dem perfekten Kreis lag. Ein Ergebnis von 10 % bedeutet, dass die Spur im Durchschnitt 10 % des Radius zu nah oder zu weit vom Rand des perfekten Kreises entfernt lag.

  4. 04

    Weniger ist nicht immer besser

    Ein Circularitätsfehler, der zu nahe an Null liegt, bedeutet, dass der Stick innerhalb des Bereichs des Einheitskreises kalibriert ist - wodurch Aktionen mit Maximalinput schwerer auszulösen sind (Auto-Sprint, Luftrotationen, Volllauf). Die Ingenieure von Sony und Microsoft haben die Werkscircularity bewusst auf 6-9 % eingestellt, und Controller-Modder justieren 7-9 % als praktischen Optimalbereich.

Referenz

Zirkularitätsfehler: Was deine Zahl bedeutet

Circularitätsfehler-Prozentsätze haben je nach Controllertyp und Anschlagteil-Form sehr unterschiedliche Bedeutungen. Die untenstehenden Bereiche spiegeln die praktische Erfahrung mit serienmäßigen First-Party-Controllern und Aftermarket-Mods wider - nicht die Marketingaussagen der Controller-Hersteller.

Circularity error %UrteilBedeutung
0-5 %Sehr niedrig - möglicherweise zu niedrigPremium-Controller mit Hall-Effect- oder TMR-Sticks ODER Budget-Controller mit firmware-begrenzter Ausgabe, die künstlich niedrige Fehlerwerte melden. Eine Spur, die so nah an einem perfekten Kreis liegt, bedeutet oft, dass der Stick keine Maximalinputs erreichen kann - ein echter Nachteil im Gameplay bei Rocket-League-Luftmanövern und Call-of-Duty-Auto-Sprint.
6-9 %Werksstandard - idealDer bewusste Kalibrierungswert, den Sony und Microsoft für serienmäßige DualSense- und Xbox-Controller verwenden. Battle Beaver und StickFix justieren modifizierte Controller ebenfalls auf diesen Bereich als praktischen Optimalbereich. Der Stick erreicht in allen Richtungen zuverlässig den Maximalinput.
10-15 %ÜberdurchschnittlichÄltere Controller, Budget-Pads oder First-Party-Controller mit leichter Abnutzung. Immer noch für die meisten Spiele brauchbar. Kann sich in Twin-Stick-Spielen oder Fighting-Games etwas unpräzise anfühlen, wo 8-Richtungs-Input zählt.
20 %+Hoch - Konstruktions- oder VerschleißursacheEntweder ein Square-Gate-Fighting-Pad (wo die Spur physikalisch ein Quadrat ist - absichtlich so konstruiert, kein Fehler) ODER ein Controller mit verschlissenem Potentiometer und abgeflachten Bereichen in bestimmten Richtungen. Führe den Test durch und prüfe dann auf Drift, um die beiden Fälle zu unterscheiden.

Die Werkscircularity von PS5- und Xbox-Controllern liegt durchschnittlich bei 6-9 % laut Tuning-Daten von Battle Beaver Customs. Ein Controller mit 0-5 % Fehlern hat oft eine Firmware, die Inputs INNERHALB des Einheitskreises begrenzt und damit die Zuverlässigkeit des Maximalinputs reduziert. Der Begriff Fehler ist irreführend - Circularity ist Geometrie, kein Ausfall.

Reparatur

Problemlösungen für Zirkularitätsfehler

Betroffene Hardware

Betroffene Geräte: Zirkularitätsfehler

Häufig gefragt

Fragen zu Zirkularitätsfehler

Für serienmäßige PS5- und Xbox-Controller sind 6-9 % das Werkziel - und das ist tatsächlich der praktische Optimalbereich, kein Problem, das behoben werden muss. Die Ingenieure von Sony und Microsoft haben diesen Bereich bewusst gewählt, weil niedrigere Circularitätsfehler verhindern können, dass der Stick den Maximalinput erreicht, was Maximalinput-Spielmechaniken wie Auto-Sprint und Luftrotationen beeinträchtigt. Professionelle Controller-Modder wie Battle Beaver Customs justieren ihre neu kalibrierten Sticks gezielt auf 7-9 %.

Weil ein Stick, der exakt den Einheitskreis abfährt, bei maximaler Auslenkung keinen Spielraum für Überschuss hat - und viele Spiele Überschuss benötigen, um Maximalinput-Aktionen zu registrieren. In Rocket League kannst du bestimmte Luftrotationen nicht ausführen, ohne dass der Stick leicht über den digitalen Kreis hinausgeht. In Call of Duty kann Auto-Sprint evtl. nicht auslösen, wenn der Stick den Schwellenwert nicht erreicht. Die Bezeichnung Fehler ist irreführend - Circularity beschreibt Geometrie, keine Fehlfunktion.

Softwaretricks, in manchen Fällen. Manche Controller (GameSir ist ein namentlich genanntes Beispiel laut StickFix Repair-Berichten) wenden Firmware-Clipping auf Ebene der Firmware an, das die gemeldeten Analogwerte in einen künstlich engen Kreis einschränkt. Die Roh-Sensordaten können normale Circularitätswerte ergeben, aber der Mikrocontroller des Controllers formt die Ausgabe um, bevor sie der Gamepad API ausgesetzt wird. Das Ergebnis sieht auf dem Papier besser aus, ist aber in Spielen schlechter, die echte Maximalinput-Reichweite benötigen.

Manchmal - aber der Sensortyp ist nicht der entscheidende Faktor. Hall-Effect- und TMR-Controller können sauberere Spuren erzeugen, weil ihre Sensoren inhärent weniger verrauscht sind, aber Circularity wird hauptsächlich durch die Form des physischen Anschlagteils, die vom Hersteller angewendete Kalibrierung und jegliche Nachverarbeitung in der Firmware bestimmt. Ein gut kalibrierter Potentiometer-Stick kann identische Circularity wie ein Hall-Effect-Stick erzeugen. Ein schlecht eingestellter Hall-Stick kann schlechtere Circularity erzeugen als ein eingestellter Potentiometer-Stick.

Einige Fighting-Game-Controller (Hitbox-Arcade-Sticks, bestimmte Hori Fight-Pads, ältere Arcade-Sticks) verwenden ein quadratisches oder achteckiges mechanisches Anschlagteil statt eines kreisförmigen. Der Stick kann physikalisch keinen Kreis beschreiben, weil das Anschlagteil ihn an den Ecken stoppt - also meldet der Circularitäts-Test extrem hohe Fehler (oft 25-40%). Dies ist eine bewusste Designentscheidung für Fighting-Games, wo 8-Richtungs-Input eindeutig sein muss. Interpretiere hohe Circularity-Fehler bei einem Fighting-Pad nicht als Defekt.

Ja, bei Potentiometer-basierten Controllern. Wenn sich die Kohlenstoffspur ungleichmäßig abnutzt, entwickeln bestimmte Richtungen flache Stellen - Bereiche, in denen sich der Widerstand nicht mehr smoothly ändert. Dies erzeugt Einbrüche in der Circularity-Spur bei bestimmten Winkeln. Wenn du einen Controller seit 300+ Stunden benutzt und der Circularity-Wert deutlich gestiegen ist gegenüber dem Neuzustand, siehst du beginnende Potentiometer-Verschleißerscheinungen, oft bevor Stick-Drift im Ruhezustand offensichtlich wird.

Wahrscheinlich nicht. 15% liegt über dem 6-9%-Werksstandard, aber innerhalb der Bandbreite älterer, Budget- oder leicht abgenutzter Controller. Es kann sich in Spielen etwas unpräzise anfühlen, die sub-grad-Genauigkeit beim Stick verlangen (kompetitive Twin-Stick-Shooter, Fighting-Games), aber für die meisten Genres ist es völlig spielbar. Wenn die Zahl von 8% auf 15% bei einem zuvor getesteten Controllergesprungen ist, ist das ein Verschleiß, den man beobachten sollte - aber ein einziger 15%-Lesewert bei einem Controller, den du noch nie getestet hast, ist kein Grund zum Austausch.

Quellen

Weiterführende Literatur

  1. Circularity, Fehlerrate und du: Battle Beavers Tuning-Methodik · Battle Beaver Customs · Abgerufen
  2. Wie bekomme ich meinen Circularität-Durchschnitt auf 0%? · StickFix Repair · Abgerufen
  3. Was Controller-Circularity-Fehler bedeutet: Was ist ein 'guter' Wert? · Gamepad Tester Pro · Abgerufen
Verfasst von
Abdul Soomro
Gründer & Lead Diagnostic Engineer
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