Was ist die Controller-Touchfläche?
Die PlayStation-Controller-Touchfläche ist eine kapazitive Multi-Touch-Oberfläche, die 2013 beim DualShock 4 eingeführt und beim DualSense und DualSense Edge fortgeführt wurde. Sie erfasst bis zu zwei gleichzeitige Fingerpositionen auf einem Raster mit 1919×941 Auflösung und klickt wie ein physischer Knopf. Xbox-, Switch- und andere nicht-PlayStation-Controllerfamilien haben kein Äquivalent.
Was Touchpad bedeutet
Wie die Controller-Touchfläche funktioniert
Die kapazitive Touch-Erfassung gibt es seit den frühen 2000er Jahren - dieselbe Technologie treibt Smartphonescreens und Laptop-Trackpads an. Sony führte sie im November 2013 mit dem DualShock 4 in Gaming-Controllern ein, inspiriert von der PS-Vita-Hintertouchfläche. Das Design löste zwei Probleme zugleich: Es bot Entwicklern eine flexible neue Eingabefläche für spielspezifische Gesten und einen physischen Knopf für Playstations neue Share-Funktion und Systemmenüs. Der DualSense (2020) und DualSense Edge (2023) setzen denselben grundlegenden Hardware-Ansatz fort.
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Kapazitive Sensoren erkennen die Fingerposition über eine elektrische Änderung
Die Touchfläche enthält ein Raster kapazitiver Sensoren, das Änderungen der elektrischen Kapazität erfasst, wenn leitfähiges Material (dein Finger) sie berührt. Jede Zelle im Raster registriert eine Kapazitätsänderung, und der Mikroprozessor des Controllers berechnet die genauen X/Y-Koordinaten des Kontakts. DualShock 4 und DualSense melden beide Positionen auf einem Raster mit 1919×941 Auflösung - vergleichbar mit einem Laptop-Trackpad der unteren Preisklasse in Bezug auf die absolute Sensordichte.
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Zweipunkt-Multi-Touch ermöglicht Gesten
Das Touchpad erfasst bis zu zwei gleichzeitige Fingerkontakte, die als separate Achsdaten gemeldet werden (Position von Finger 1 und Finger 2). Das ermöglicht Multi-Finger-Gesten: Wischen mit zwei Fingern, Eingaben im Pinch-Stil und unabhängiges Tracking der linken und rechten Pad-Hälfte. Das DualSense meldet dieselbe Zweipunkt-Erfassung wie das DualShock 4, ohne Auflösungsupgrade zwischen den Generationen - lediglich die physisch größere Pad-Oberfläche.
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Die gesamte Fläche ist zudem ein physischer Klick-Button.
Unter dem Touchsensor sitzt ein mechanischer Klickmechanismus. Das Drücken einer beliebigen Stelle der Touchpad-Oberfläche löst eine einzelne Button-Eingabe aus - typischerweise im PS4-Spielbereich dem Optionen-Menü zugeordnet. Die meisten Spiele nutzen nur den Klick; Gesten und Erfassung sind sekundäre Funktionen, die von einzelnen Titeln genutzt werden. Steam Input und DS4Windows bieten einen Split-Modus an, der Klicks der linken und rechten Pad-Hälfte als separate Button-Eingaben behandelt und den Klick so effektiv in zwei Buttons verwandelt.
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PC-Integration erfordert DirectInput und eine Übersetzungsschicht
DualShock 4 und DualSense sind DirectInput-Geräte, keine XInput-Geräte. Windows erfasst Touchpad-Daten als rohe Achswerte in DirectInput-Paketen - nicht als Standard-HID-Maus-Signale -, die die meisten PC-Spiele nicht lesen können. Ohne eine Übersetzungsschicht (Steam Input, DS4Windows, reWASD, DSX, DualSenseAT) sind die Touchpad-Daten für PC-Software unbrauchbar. Steam Input ist die häufigste Brücke: Es remapt das Touchpad auf Maus-Cursor, Stick-Emulation, einzelne Buttons oder Flick-Stick-Konfigurationen für jedes PC-Spiel.
Touchpad: Touchpad-Unterstützung in der Realität
Die Verfügbarkeit des Touchpads ist die breiteste aller DualSense-spezifischen Funktionen - Sonys Lizenzanforderungen erstrecken sich auf die Touchpad-Hardware bei allen PS-kompatiblen Controllern, einschließlich Drittanbieter. Die Software-Unterstützung variiert jedoch stark je nach Plattform. Die Tabelle unten zeigt, wo das Touchpad tatsächlich funktioniert und wo die Hardware existiert, aber ungenutzt bleibt.
| Plattform / Konfiguration | Urteil | Bedeutung |
|---|---|---|
| PS5 DualSense / DualSense Edge (nativ für PS5-Spiele) | Vollständige Multi-Touch- plus Klick-Implementierung | Native PS5-Spiele greifen auf die vollständige Touchpad-Funktionalität zu: Zweipunkt-Erfassung mit kapazitiver Technik und Klick-Eingabe. Die meisten Spiele nutzen den Klick als Options-/Menü-Button. Einige Titel (insbesondere Sony-Eigenproduktionen) implementieren Gestensteuerung - Wischen zum Öffnen der Karte in Spider-Man, Scrollen mit zwei Fingern in Menüs, Charakterinventar in Astro Bot. Auch die Systemnavigation (PS5-Startbildschirm, Einstellungen) stützt sich auf Touchpad-Gesten. |
| PS4 DualShock 4 (native PS4-Spiele) | Der ursprüngliche Einsatzzweck des Touchpads - vollständig unterstützt | Das DualShock 4 führte das Touchpad im November 2013 zusammen mit dem PS4-Start ein, mit demselben Zweipunkt-Sensor für kapazitive Multi-Touch-Erfassung, der auch beim DualSense weiterbesteht. PS4-Spiele nutzen das Touchpad für Inventare (Persona-5-Menüs), Karten-Navigation (Horizon Zero Dawn) und Gestensteuerung in ausgewählten Titeln. Die Klick-Zuordnung entspricht standardmäßig dem Optionen-Menü. |
| PC über Steam Input / DS4Windows / reWASD / DSX | Hochgradig konfigurierbar durch Middleware-Übersetzung | Native Touchpad-Unterstützung für PC ist selten - typischerweise nur bei Sony-Eigenproduktionen für PC (Spider-Man, Returnal, Death Stranding). Für alle anderen PC-Spiele ist Steam Input die häufigste Brücke: Es remapt das Touchpad auf Maus-Cursor (Maus-Emulation funktioniert systemweit), Stick-Emulation, einzelne Buttons (Split-Modus) oder Flick-Stick-Konfigurationen. DS4Windows fügt Zwei-Finger-Scrollen hinzu. Die Einrichtung erfordert eine Konfiguration pro Spiel, schaltet das Touchpad aber in jedem PC-Spiel frei. |
| Drittanbieter-lizenzierte PS4/PS5-Controller (Razer, SCUF, Victrix, Nacon) | Touchpad-Hardware durch Sonys Lizenzanforderungen vorgeschrieben | Sonys Lizenzanforderungen für PS4/PS5-Controller beinhalten ein Touchpad bei allen PS-kompatiblen Controllern. Razer Wolverine V2 Pro, SCUF Reflex Pro, Victrix Pro BFG Reloaded und Nacon Revolution 5 Pro verfügen alle über Touchpad-Hardware. Die Implementierung variiert - manche sind vollständige Multi-Touch-kapazitive Oberflächen, die dem DualSense entsprechen; andere sind einfachere Klick-only-Buttons mit begrenzter Touch-Erfassung. Das steht im Gegensatz zu adaptiven Triggern, die Sony an KEINEN Drittanbieter lizenziert hat. |
| Xbox / Switch / andere Plattformen (keine Touchpad-Hardware) | Funktion existiert nicht | Xbox Wireless Controller (alle Generationen einschließlich Elite Series 2), Nintendo Switch Joy-Con, Switch Pro Controller, Switch 2 Pro Controller und alle Drittanbieter-Xbox-lizenzierten Controller haben keine Touchpad-Hardware. Der Steam Controller (2015-2019, inzwischen eingestellt) nutzte zwei Touchpads als primäre Eingabe - eine grundsätzlich andere Designphilosophie -, aber mit seiner Einstellung ist PlayStation nun die einzige Mainstream-Controllerfamilie mit Touchpad-Hardware. |
Die Designgeschichte des PlayStation-Touchpads führt direkt auf die PS Vita (2011) zurück, die ein Hintertouchpanel einführte, das erfolgreich genug war, damit Sony die Technologie auf die DualShock 4-Controllerform brachte. Die PS4-Präsentationsberichterstattung von Edge Magazine im Februar 2013 bestätigte, dass das Vita-Hinterpanel die Inspiration des Touchpads war, und die Hardware-Spezifikationen (Zweipunkt-kapazitiv, 1919×941 Auflösung) sind im Grunde unverändert geblieben bei DualShock 4, DualSense und DualSense Edge - die einzige Iteration betraf die physische Pad-Größe, wobei das DualSense eine größere Oberfläche als das DS4 bietet. Der Steam Controller (2015) versuchte ein radikaleres Touchpad-als-primäre-Eingabe-Design, scheiterte aber kommerziell und hinterließ den PlayStation-Ansatz mit dem Zusatz-Touchpad als einzigen Mainstream-Überlebenden.
Betroffene Geräte: Touchpad
Fragen zu Touchpad
Nein. Das PlayStation-Touchpad entstand beim DualShock 4 im November 2013 - sieben Jahre vor dem DualSense-Start. Dieselbe Zweipunkt-kapazitive Multi-Touch-Technologie treibt beide Controller an, wobei das DualSense eine physisch größere Pad-Oberfläche, aber denselben Sensorsensorgrid mit 1919×941 Auflösung bietet. Das DualSense Edge erbt dasselbe Touchpad vom Standard-DualSense. DualShock 3 und frühere PlayStation-Controller hatten überhaupt keine Touchpad-Hardware.
Nein. Es ist sowohl eine vollständige Multi-Touch-Oberfläche ALS AUCH ein klickbarer Button. Das kapazitive Sensorsensorgrid erfasst bis zu zwei gleichzeitige Fingerpositionen auf einer 1919×941-Auflösungsoberfläche, während ein mechanischer Button unter der gesamten Pad-Klick-Ereignisse registriert. Die meisten Spiele nutzen nur die Klick-Eingabe (standardmäßig dem Optionen-Menü zugeordnet), aber die Touch-Erfassung wird Spielen und PC-Software vollständig unabhängig zur Verfügung gestellt. Der Split-Modus von Steam Input teilt den Klick in linke Hälfte und rechte Hälfte auf und verwandelt ihn so effektiv in zwei Buttons.
Selten. DualShock 4 und DualSense sind DirectInput-Geräte, und die Touchpad-Daten erscheinen in rohen Achsfeldern, die die meisten PC-Spiele nicht lesen. Nativer Touchpad-Support existiert nur in wenigen Titeln - typischerweise Sony-Eigenproduktionen für PC (Spider-Man, Returnal, Death Stranding). Die meisten PC-Spieler erleben das Touchpad über Übersetzungsschichten wie Steam Input, DS4Windows, reWASD oder DSX, die es für jedes PC-Spiel auf Maus-Cursor, Stick-Emulation oder Tastendruck remapen.
Ja - Sonys Lizenzanforderungen für PS4/PS5-Controller beinhalten ein Touchpad bei allen PS-kompatiblen Controllern. Der Razer Wolverine V2 Pro, SCUF Reflex Pro, Victrix Pro BFG Reloaded und Nacon Revolution 5 Pro verfügen alle über Touchpad-Hardware. Die Implementierungsqualität variiert - manche sind vollständige Multi-Touch-kapazitive Oberflächen, die dem DualSense entsprechen; andere sind einfachere Klick-only-Buttons mit begrenzter Touch-Erfassung. Das steht im starken Gegensatz zu adaptiven Triggern, die Sony an KEINEN Drittanbieter lizenziert hat.
Öffne Steam → Einstellungen → Controller → Desktop-Layout → Layout bearbeiten. Wähle das Touchpad und weise Mausverhalten zu. Das funktioniert systemweit für jede PC-Anwendung, solange Steam im Hintergrund läuft, einschließlich Nicht-Steam-Spiele und Desktop-Browsing. Für Nicht-Steam-Nutzer bietet DS4Windows eine gleichwertige Maus-Emulation mit Zwei-Finger-Scroll-Unterstützung. Beide Optionen erfordern das Deaktivieren der Steam Input PS-Controller-Emulation, falls sie mit dem gewünschten Verhalten kollidiert.
Das liegt in der Regel an einer Steam Input- oder Systemeinstellung, bei der das Touchpad von Windows oder Linux als generisches Mausgerät interpretiert wird. Beim Steam Deck ist die Abhilfe, die Bluetooth-Kopplung des Controllers zu vergessen und erneut herzustellen, oder die Maus-Emulation in den KDE-Einstellungen zu deaktivieren. Unter Windows prüfst du Steam → Einstellungen → Controller → Desktop-Layout und deaktivierst die Touchpad-zu-Maus-Zuordnung. Firmware-Updates beim DualSense haben in einigen Berichten von Steam-Deck-Nutzern auch ähnliche Ghost-Input-Probleme behoben.
Konzeptionell ähnlich, aber mit gegensätzlichen Designphilosophien. Der Steam Controller (2015-2019) nutzte zwei Touchpads als PRIMARY-Input und ersetzte damit vollständig den rechten Analogstick, wobei Berührung als zentraler Steuerungsmechanismus diente. Die Touchpads von PlayStation sind ein SECONDARY-Input und ergänzen das bestehende Dual-Stick-Layout. Beide verwenden kapazitive Multi-Touch-Sensoren, aber die Umsetzung könnte in der Rolle nicht unterschiedlicher sein. Mit der Einstellung des Steam Controllers im Jahr 2019 wurde PlayStation zur einzigen Mainstream-Controller-Familie, die weiterhin Touchpad-Hardware ausliefert.
Weiterführende Literatur
- Löse diesen PS5-Controller-Hack und mache ihn zu einem besseren PC-Gamepad · Tom's Guide · Abgerufen