Glossar-Begriff

Was sind Back Paddles?

Back Paddles sind rückseitig montierte Tasten bei hochwertigen Gaming-Controllern, mit denen Spieler auf Face-Button-Funktionen zugreifen können, während beide Daumen auf den Analog-Sticks bleiben. Erfunden von SCUF Gaming im Jahr 2011, sind Paddles per Hardware-Schaltern oder Software-Apps auf bestehende Tasten neu belegendbar. Verfügbar bei Xbox Elite, DualSense Edge und den meisten hochwertigen Drittanbieter-Controllern.

Definition

Was Rückseitige Paddles bedeutet

Rückseitige Paddles: Hinten angebrachte Tasten bei Premium-Controllern, erreichbar mit den Mittelfingern, ohne dass die Daumen die Analogsticks verlassen müssen. Sie lassen sich über die Hardware- oder Softwarekonfiguration auf bestehende Controller-Tasten umlegen.
Auch bekannt alsBack-ButtonsHintertastenPaddlesRückenpaddlesRückseitige Steuerungsfunktionen
Mechanismus

Wie Back Paddles funktionieren

Vor 2011 musste bei jedem Gaming-Controller jeder Spieler einen Daumen von einem Analog-Stick heben, um eine Face-Taste zu drücken - ein Workflow-Problem, das schmerzhafter wurde, da Spiele gleichzeitig Aim- und Action-Inputs verlangten. Die SCUF-Gaming-Mitbegründer Duncan Ironmonger und Simon Burgess erfanden in jenem Jahr das Konzept der Rückenpaddles und beobachteten dabei, dass die Mittelfinger der Spieler unter dem Controller ungenutzt blieben. Ihre Lösung: zusätzliche Tasten an der Rückseite des Controllers anbringen, bedienbar von den Mittelfingern, zugewiesen auf Face-Tasten-Funktionen. SCUF hält das grundlegende US-Patent (8.641.525) und über 100 weitere verwandte Patente über seine Tochtergesellschaft Ironburg Inventions. Microsoft lizenzierte die Technologie für den Xbox Elite Controller (2015), und Sony folgte mit dem DualSense Edge 2023 - wodurch Back-Paddles zur dominierenden Premium-Controller-Funktion des modernen Zeitalters wurden.

  1. 01

    Rückseitig montierte Tasten sitzen unter den Mittelfingern

    Back-Paddles werden an der Rückseite des Controllers in Positionen befestigt, die für den Zugriff mit den Mittelfingern ausgelegt sind - typischerweise 2 Paddles pro Seite, mit einem Bereich von 2 insgesamt (DualSense Edge) über 4 (Xbox Elite Series 2, die meisten SCUF- und Drittanbieter-Modelle) bis 6+ (einige SCUF Envision-Konfigurationen mit SAX-Seitentasten). Einige Controller integrieren Paddles direkt ins Gehäuse (DualSense Edge, SCUF Reflex); andere verwenden abnehmbare magnetische Aufsätze (Xbox Elite Series 2, Razer Wolverine V2 Pro). Die meisten Paddles nutzen einen klickigen mechanischen Schalter unter der Oberfläche für taktiles Feedback.

  2. 02

    Paddles werden auf bestehende Tasten umgelegt, nicht auf neue Eingaben (mit einer Ausnahme)

    Die entscheidende technische Realität, die die meisten Nutzer nicht kennen: Bei den meisten Controllern (SCUF, Razer, DualSense Edge, Nacon, Victrix) sind Back-Paddles Firmware-level-Remaps bestehender Face-Tasten. Wenn der Controller Eingaben überträgt, erscheint der Paddle-Druck als Druck der Taste, auf die er zugewiesen ist (X, O, R3 und so weiter) - es gibt keine 'P1-Taste', die das Betriebssystem sieht. Die Xbox Elite Series 1 und 2 sind die merkliche Ausnahme: Ihre Paddles registrieren sich als separate Eingaben auf Betriebssystemebene (wenn verkabelt oder über den Xbox Wireless Dongle, nicht über Bluetooth), was eine tiefere Anpassung in Software wie reWASD und Steam Input ermöglicht.

  3. 03

    Konfiguration erfolgt über Hardware-Tools oder Software-Apps

    Die Einrichtungsansätze variieren nach Hersteller. SCUF nutzt ein EMR-(Electromagnetic-Remapping)-Magnetwerkzeug plus Tastenkombinationen - ein Remap auf Hardware-Ebene, das auf jeder Plattform ohne Software funktioniert. Xbox Elite Series 2 nutzt die Xbox Accessories App auf Xbox-Konsolen und Windows-PC. DualSense Edge konfiguriert sich direkt über das PS5-Systemmenü. Razer Wolverine nutzt Razer Synapse; Nacon nutzt seine Revolution Editor PC-App; Victrix nutzt Victrix Control Hub. Die meisten Premium-Controller unterstützen auch 2 bis 4 Profile, die über eine dedizierte Profiltaste auf dem Controller im laufenden Betrieb umgeschaltet werden können.

  4. 04

    Profilumschaltung ermöglicht gamespezifische Konfigurationen

    Da die meisten Controller mehrere Paddle-Profile unterstützen, können Spieler verschiedene Paddle-Zuordnungen für unterschiedliche Spielgenres konfigurieren - FPS-Profil (Springen und Crouchen auf Paddles), Fahrprofil (Handbremse und Gangwechsel), Platformer-Profil (Springen und Dash). Das Umschalten von Profilen erfolgt typischerweise über eine einzelne dedizierte Taste auf der Controller-Rückseite (SCUF Profiltaste) oder eine Swap-Taste auf der Vorderseite (DualSense Edge Fn-Taste - die separat von den Back-Paddles selbst ist). Der Speicher variiert je nach Modell: DualSense Edge und SCUF Reflex speichern 3 Profile, Xbox Elite Series 2 speichert 4.

Referenz

Rückseitige Paddles: Tier der Back-Paddle-Implementierung

Back-Paddle-Implementierungen gliedern sich in vier funktionale Tier plus die Standardvariante ohne Paddles. Die folgende Tabelle ordnet sie nach technischer Architektur: Betriebssystem-level-unabhängige Eingaben versus Firmware-level-Remaps, Hardware- versus Software-Konfiguration und die Controller, die jeden Ansatz beispielhaft vertreten.

Controller-/Paddle-ImplementierungUrteilBedeutung
Xbox Elite Series 2 / Series 2 Core4 Paddles, Betriebssystem-level-unabhängige EingabenDie technisch flexibelste Paddle-Implementierung auf dem modernen Markt. Magnet-Aufsatz-Paddles registrieren sich als separate Eingaben auf Betriebssystemebene, wenn sie über USB-Kabel oder den Xbox Wireless Dongle verbunden sind (nicht Bluetooth). Die Xbox Accessories App auf Xbox und Windows kümmert sich um die Konfiguration, einschließlich Makro-Zuordnung. Tools wie reWASD und Steam Input können Elite-Paddles tiefgehend unabhängig von Face-Tasten anpassen - eine Fähigkeit, die kein anderer aktueller Controller bietet.
SCUF Reflex / Omega / Instinct4 Paddles, Hardware-level-EMR-RemapSCUFs Flaggschiff-Implementierung nutzt Electromagnetic Remapping (EMR): Ein Magnetwerkzeug in Kombination mit Tastenkombinationen führt ein Hardware-Remap durch, das auf jeder Plattform ohne Begleitsoftware funktioniert. Paddles werden einer der 8 Face-Tasten (X, O, Square, Triangle, L3, R3, Linkes D-Pad, Rechtes D-Pad) zugewiesen und erscheinen dem Betriebssystem als diese zugewiesene Taste. 2 bis 3 Profile, die sich live über eine dedizierte Profiltaste auswählen lassen. Plattformunabhängiges Setup ist der Hauptvorteil.
DualSense Edge2 Paddles, PS5-integrierte KonfigurationSonnys Premium-PS5-Controller enthält nur 2 Back-Paddles - weniger als die Konkurrenz -, aber die Implementierung ist tief in das PS5-System integriert. Die Konfiguration erfolgt direkt im PS5-Systemmenü, ohne Begleit-App oder Hardware-Werkzeug. Drei wechselbare Paddle-Varianten sind im Lieferumfang enthalten: Halbkuppel, Hebel und flache Platte. Paddles registrieren sich als Firmware-level-Remaps auf Face-Tasten. 3 gespeicherte Profile, umschaltbar über die Fn-Tasten (ein separater Funktionsbereich neben den Back-Paddles).
Premium-Drittanbieter (Razer, Nacon, Victrix, 8BitDo)App-basiertes Firmware-RemapRazer Wolverine V2 Pro / V3 Pro, Nacon Revolution 5 Pro, Victrix Pro BFG Reloaded, 8BitDo Ultimate 2, GameSir G7 HE und Flydigi Apex 4 implementieren alle Paddles als Firmware-level-Remaps, die über herstellerspezifische PC-Apps konfiguriert werden (Razer Synapse, Nacon Revolution Editor, Victrix Control Hub). Qualität und Zuverlässigkeit sind mit First-Party-Optionen wettbewerbsfähig, aber die Konfiguration ist über verschiedene Hersteller verteilt und von PC-Apps abhängig. Die Paddle-Anzahl variiert: typischerweise 2 bis 4.
Standard-Controller (DualSense, Xbox Wireless, Switch Pro)Keine Back-PaddlesDer Standard-DualSense, der Standard-Xbox-Wireless-Controller, der Switch-Pro-Controller, die Joy-Con und alle preiswerten Drittanbieter-Controller werden ohne Back-Paddles ausgeliefert. Alle Face-Tasten erfordern, dass man einen Daumen von den Analog-Sticks hebt. Für die meisten Casual-Spieler ist das akzeptabel; für kompetitives FPS, Action-Spiele und Barrierefreiheitsnutzer ist das Fehlen von Paddles der Hauptgrund für ein Upgrade auf einen Premium-Controller.

SCUFs Patentschutz ist ein wichtiger Marktfaktor. 2021 erkannte ein Bundesgericht SCUF 4 Millionen US-Dollar Schadensersatz von Valve für Patentrechtsverletzung zu, und Microsoft sowie Sony haben beide öffentlich SCUF-/Ironburg-Patente für die Xbox Elite- bzw. DualSense-Edge-Controller lizenziert. Diese Lizenzlandschaft ist ein Grund, warum die meisten preiswerten Drittanbieter-Controller KEINE Back-Paddles enthalten - die Lizenzgebühren und Patentrechte sind nicht zu unterschätzende Hürden für Budget-Implementierungen. Die Premium-Controller-Klasse (typischerweise 150 bis 200 US-Dollar) absorbiert diese Kosten; die Budget-Klasse (typischerweise 30 bis 60 US-Dollar) nicht.

Betroffene Hardware

Betroffene Geräte: Rückseitige Paddles

Häufig gefragt

Fragen zu Rückseitige Paddles

Im Allgemeinen nein. Bei den meisten Controllern - SCUF, DualSense Edge, Razer, Nacon, Victrix - sind Paddles einfache Remaps auf vorhandene Face-Tasten. Das Drücken eines Paddles ist funktional identisch mit dem Drücken der ihm zugewiesenen Face-Taste. Makros - Eingabesequenzen, die durch eine einzige Taste ausgelöst werden - sind ein separates Feature, das typischerweise Hersteller-Software wie Razer Synapse oder Nacon Revolution Editor zur Konfiguration benötigt. Die Xbox Elite Series 2 Paddles können über die Xbox Accessories App makro-zugeordnet werden; SCUF EMR ist Remap-only. Wichtig: Makros sind im kompetitiven Spiel oft verboten, während Paddle-Remaps es nicht sind - die Unterscheidung ist rechtlich relevant.

Nein - nur Xbox Elite Series 1 und 2 Paddles registrieren sich als separate Eingaben auf Betriebssystemebene (bei Verbindung über USB-Kabel oder den Xbox Wireless Dongle, NICHT über Bluetooth). Alle anderen Premium-Controller - SCUF, DualSense Edge, Razer Wolverine, Nacon Revolution, Victrix Pro BFG - implementieren Paddles als Firmware-level-Remaps auf vorhandene Face-Tasten. Wenn du ein SCUF-Paddle drückst, sieht das Betriebssystem eine X-Taste (oder welche Face-Taste auch immer zugewiesen ist), keinen 'P1'-Button. Deshalb können Tools wie reWASD Xbox Elite Paddles tiefgehend anpassen, aber die Paddles der meisten anderen Controller nicht unabhängig remappen.

Nein. Paddles profitieren jeden Spieler, der häufig Face-Tasten drückt und gleichzeitig präzise Stick-Steuerung benötigt - was die meisten FPS-Spieler, Action-RPG-Spieler und viele Sport- und Rennfahrer umfasst. Sie werden auch weitgehend in Barrierefreiheits-Konfigurationen eingesetzt: Spieler mit eingeschränkter Fingerbeweglichkeit oder Handermüdung können Crouchen, Springen und Nachladen auf Paddles zuweisen, wodurch der Daumenweg und die Fingerbelastung reduziert werden. Die Wahrnehmung 'nur für Profispieler' kommt von SCUFs wettbewerbsorientiertem Esports-Marketing, aber der praktische Nutzen des Features geht weit über kompetitives Spiel hinaus und deckt Casual- und Barrierefreiheits-Anwendungsfälle ab.

Sie bedeuten meist dasselbe mit unterschiedlichen Hersteller-Bezeichnungen. 'Back-Paddles' ist SCUFs Standardbegriff und der generische Branchenbegriff. Xbox verwendet 'back buttons' für die Paddles des Elite-Controllers. Sony verwendet 'back buttons' für die zwei Paddles des DualSense Edge. 'Rear buttons' ist ein umgangssprachliches Synonym. 'Fn buttons' beziehen sich spezifisch auf die ZWEI zusätzlichen kleinen Tasten neben den Auslösern des DualSense Edge zur Profiumschaltung - sie SIND NICHT die Back-Paddles, die separat sind. 'SAX buttons' ist SCUFs Name für seitlich montierte Tasten am SCUF Envision, an einer völlig anderen Position als die Back-Paddles.

Es kommt auf deinen Anwendungsfall an. Zwei Paddles (DualSense Edge) reichen für die gängigsten FPS-Bindings - Springen und Crouchen. Vier Paddles (Xbox Elite Series 2, die meisten SCUF- und Drittanbieter-Modelle) ermöglichen es, alle vier Face-Tasten auf Paddles zu binden, und erlaubt volle Daumen-Stick-Kontrolle während schnellen Spielphasen. Sechs oder mehr Paddles (SCUF Envision mit SAX-Seitentasten) ist für die meisten Spieler Overkill. Für die meisten Nutzer sind vier Paddles der Sweet Spot - genug für jede gängige FPS- oder Action-Spiel-Belegung, ohne den Eingaberaum zu überkomplizieren.

Microsofts Bluetooth-Implementierung für Xbox-Controller stellt Paddle-Eingaben nicht als separate Tasten zur Verfügung - sie registrieren sich nur über die kabelgebundene USB-Verbindung oder den proprietären Xbox Wireless USB Dongle. Das ist eine bekannte Einschränkung, kein Konfigurationsproblem. Um Paddle-Remapping am PC mit Xbox Elite Series 2 zu nutzen, verbinde dich per USB-C-Kabel oder nutze den Xbox Wireless USB Adapter (separat erhältlich, ca. 25 US-Dollar). Bluetooth-verbundene Xbox-Controller registrieren sich als Standard-Xbox-Wireless-Controller ohne Paddle-Sichtbarkeit für Windows, Steam Input oder reWASD.

Ja. Die SCUF-Gaming-Mitbegründer Duncan Ironmonger und Simon Burgess entwickelten 2011 das moderne Konzept des Back-Paddle-Controllers und besitzen das grundlegende US-Patent (8,641,525) sowie über 100 damit verbundene Patente über Ironburg Inventions. Microsoft lizenzierte die Technologie für den Xbox Elite Controller (2015), und Sony folgte 2023 mit dem DualSense Edge. SCUF hat diese Patente aktiv verteidigt - 2021 erkannte ein Bundesgericht SCUF 4 Millionen US-Dollar Schadensersatz von Valve für Patentverletzung zu. Das ist einer der Gründe, warum die meisten günstigen Third-Party-Controller KEINE Back Paddles haben: Die Lizenzgebühren und die Patentsituation sind erhebliche Hürden für Budget-Implementierungen.

Quellen

Weiterführende Literatur

  1. SCUF-Patente - Controller-Patentinnovationen · SCUF Gaming · Abgerufen
  2. Anleitung: Paddles auf dem SCUF Impact / Infinity4PS Pro remappen · SCUF Gaming Customer Care · Abgerufen
Verfasst von
Abdul Soomro
Gründer & Lead Diagnostic Engineer
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